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Oggetti Magici
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Borsa dei fagioli magici

5.5e

Questa pesante borsa di stoffa contiene 3d4 fagioli secchi quando viene trovata. La borsa pesa 250 grammi indipendentemente dal numero di fagioli che contiene e diventa un oggetto non magico quando non ne contiene. Se uno o più fagioli vengono gettati a terra, questi generano un’esplosione in un raggio di 3 metri centrato su di essi. Tutti i fagioli buttati vengono distrutti nell’esplosione e ogni creatura presente nell’area, compreso il personaggio, effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da forza in caso di fallimento o la metà in caso di successo. Se un fagiolo viene prelevato dalla borsa, piantato nel terriccio o nella sabbia e innaffiato, dopo 1 minuto scompare e genera un effetto nel luogo in cui è stato piantato. Il GM può scegliere un effetto dalla seguente tabella o determinarlo casualmente.

1d100

Effetto

01 Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado. Se il risultato del tiro è dispari, tale creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti subisce 5d6 danni da veleno e diventa avvelenata per 1 ora. Se il risultato è pari, la creatura che ha mangiato il fungo ottiene 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora. 02–10 Scaturisce un geyser che spruzza una colonna alta 9 metri di acqua, birra, maionese, tè, aceto, vino o olio (a tua scelta) per 1d4 minuti. 11–20 Spunta 1 treant. Tira un dado qualsiasi. Se il risultato è dispari, il treant è caotico malvagio. Se invece è pari, il treant è caotico buono. 21–30 Dal terreno emerge una statua di pietra animata ma immobile, con le sembianze del possessore, e minaccia verbalmente ­quest’ultimo. Se il possessore della borsa si allontana dalla statua, quando sopraggiungono altre creature quest’ultima descrive loro il possessore come il più scellerato dei nemici e fornisce loro le informazioni per trovarlo e attaccarlo. Se il possessore si trova sullo stesso piano di esistenza della statua, questa conosce la sua posizione. La statua diventa inanimata dopo 24 ore.

1d100

Effetto

31–40 Dal terreno si sprigiona un fuoco da campo verdognolo che arde per 24 ore o finché non viene spento. 41–50 Spuntano 3 boleti stridenti. 51–60 1d4 + 4 rospi di colore rosa acceso si avvicinano strisciando. Non appena un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro di taglia Grande o inferiore a scelta del GM, che agisce in base al suo allineamento e alla sua natura. Il mostro permane per 1 minuto, poi scompare in uno sbuffo di fumo rosa brillante. 61–70 1 bulette affamato esce dal terreno e attacca. 71–80 Dal terreno cresce un albero da frutto che ha 1d10 + 20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni determinate in modo casuale. L’albero svanisce dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono e conservano gli eventuali poteri magici per 30 giorni. 81–90 Dal terreno spunta un nido contenente 1d4 + 3 uova arcobaleno. Una creatura che mangia un uovo effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. in caso di successo, il suo punteggio di caratteristica più basso aumenta permanentemente di 1 (in caso di più caratteristiche con lo stesso punteggio più basso, se ne sceglie una casualmente). Se lo fallisce, la creatura subisce invece 10d6 danni da forza causati da un’esplosione magica interna. 91–95 Una piramide a base quadrata con lato di 18 metri emerge dal terreno. Al suo interno si trova una camera funeraria contenente 1 mummia, 1 signore delle mummie o un altro non morto a scelta del GM. Il suo sarcofago contiene un tesoro determinato dal GM. 96–00 Dal terreno si innalza una gigantesca pianta di fagioli che sale fino a un’altezza determinata dal GM. La sommità della pianta conduce in un luogo scelto dal GM, che può essere uno straordinario punto di osservazione, il castello di un gigante delle nuvole o un altro piano di esistenza.