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Oggetti Magici
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Borsa dei fagioli magici

5e

Questa borsa di stoffa robusta contiene 3d4 fagioli secchi. La borsa pesa 250 grammi, più 125 grammi per ogni fagiolo presente al suo interno. Se i fagioli vengono gettati a terra, generano un’esplosione in un raggio di 3 metri centrata sui fagioli stessi. Ogni creatura presente nell’area, incluso il possessore della borsa, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15; in caso di fallimento, subisce 5d4 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo. Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile non indossato o trasportato presente nell’area. Se un fagiolo viene prelevato dalla borsa, piantato nel terriccio o nella sabbia e innaffiato, dopo 1 minuto genera un effetto nel luogo in cui è stato piantato. Il GM può scegliere l’effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno personalmente.

d100

Effetto

01

Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura

mangia un fungo, si tira un dado. Se il risultato

del tiro è dispari, tale creatura deve superare

un tiro salvezza su Costituzione con CD 15,

altrimenti subisce 5d6 danni da veleno e diventa

avvelenata per 1 ora. Se il risultato è pari,

la creatura che ha mangiato il fungo ottiene 5d6

punti ferita temporanei per 1 ora.

02–10

Scaturisce un geyser che spruzza una colonna

alta 9 metri di acqua, birra, succo di mirtillo, tè,

aceto, vino od olio (a scelta del GM) per 1d12

round.

11–20

Spunta un treant. C’è una probabilità del

50 percento che sia caotico malvagio e attacchi.

21–30

Dal terreno emerge una statua di pietra animata

ma immobile, con le sembianze del possessore

della borsa, che pronuncia minacce verbali

contro di lui. Se il possessore della borsa si

allontana dalla statua, quando sopraggiungono

altre creature, quest’ultima descrive loro il

possessore come il più scellerato dei nemici

e fornisce loro le informazioni per trovarlo

e attaccarlo. Se il possessore si trova sullo stesso

piano di esistenza della statua, questa conosce la

sua posizione. La statua diventa inanimata dopo

24 ore.

31–40

Dal terreno si sprigiona un fuoco da campo

azzurrognolo che arde per 24 ore (o finché non

viene spento).

41–50

Spuntano dal terreno 1d6 + 6 boleti stridenti.

d100

Effetto

51–60

1d4 + 8 rospi di colore rosa acceso si avvicinano.

Non appena un rospo viene toccato, si trasforma

in un mostro di taglia Grande o inferiore a scelta

del GM. Il mostro permane per 1 minuto, poi

scompare in uno sbuffo di fumo rosa brillante.

61–70

Un bulette affamato esce dal terreno e attacca.

71–80

Dal terreno cresce un albero da frutto da cui

pendono 1d10 + 20 frutti, 1d8 dei quali hanno

gli effetti di pozioni magiche determinate

casualmente, mentre uno ha l’effetto di un

veleno da ingestione a scelta del GM. L’albero

svanisce dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono

e conservano gli eventuali poteri magici per

30 giorni.

81–90

Dal terreno spunta un nido contenente 1d4 + 3

uova. Una creatura che mangia un uovo deve

effettuare un tiro salvezza su Costituzione con

CD 20: in caso di successo, il suo punteggio

di caratteristica più basso aumenta

permanentemente di 1 (in caso di più

caratteristiche con lo stesso punteggio più basso,

se ne sceglie una casualmente). Se lo fallisce,

la creatura subisce invece 10d6 danni da forza

causati da un’esplosione magica interna.

91–99

Una piramide a base quadrata con lato di

18 metri emerge dal terreno. Al suo interno si

trova un sarcofago contenente un signore delle

mummie. La piramide è considerata la tana

del signore delle mummie e il suo sarcofago

contiene un tesoro determinato dal GM.

00

Dal terreno si innalza una gigantesca pianta

di fagioli che sale fino a un’altezza determinata

dal GM. La sommità della pianta conduce in

un luogo scelto dal GM, che può essere uno

straordinario punto di osservazione, il castello

di un gigante delle nuvole o un piano di esistenza

diverso.