Questa borsa di stoffa robusta contiene 3d4 fagioli secchi. La borsa pesa 250 grammi, più 125 grammi per ogni fagiolo presente al suo interno. Se i fagioli vengono gettati a terra, generano un’esplosione in un raggio di 3 metri centrata sui fagioli stessi. Ogni creatura presente nell’area, incluso il possessore della borsa, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15; in caso di fallimento, subisce 5d4 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo. Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile non indossato o trasportato presente nell’area. Se un fagiolo viene prelevato dalla borsa, piantato nel terriccio o nella sabbia e innaffiato, dopo 1 minuto genera un effetto nel luogo in cui è stato piantato. Il GM può scegliere l’effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno personalmente.
d100
Effetto
01
Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura
mangia un fungo, si tira un dado. Se il risultato
del tiro è dispari, tale creatura deve superare
un tiro salvezza su Costituzione con CD 15,
altrimenti subisce 5d6 danni da veleno e diventa
avvelenata per 1 ora. Se il risultato è pari,
la creatura che ha mangiato il fungo ottiene 5d6
punti ferita temporanei per 1 ora.
02–10
Scaturisce un geyser che spruzza una colonna
alta 9 metri di acqua, birra, succo di mirtillo, tè,
aceto, vino od olio (a scelta del GM) per 1d12
round.
11–20
Spunta un treant. C’è una probabilità del
50 percento che sia caotico malvagio e attacchi.
21–30
Dal terreno emerge una statua di pietra animata
ma immobile, con le sembianze del possessore
della borsa, che pronuncia minacce verbali
contro di lui. Se il possessore della borsa si
allontana dalla statua, quando sopraggiungono
altre creature, quest’ultima descrive loro il
possessore come il più scellerato dei nemici
e fornisce loro le informazioni per trovarlo
e attaccarlo. Se il possessore si trova sullo stesso
piano di esistenza della statua, questa conosce la
sua posizione. La statua diventa inanimata dopo
24 ore.
31–40
Dal terreno si sprigiona un fuoco da campo
azzurrognolo che arde per 24 ore (o finché non
viene spento).
41–50
Spuntano dal terreno 1d6 + 6 boleti stridenti.
d100
Effetto
51–60
1d4 + 8 rospi di colore rosa acceso si avvicinano.
Non appena un rospo viene toccato, si trasforma
in un mostro di taglia Grande o inferiore a scelta
del GM. Il mostro permane per 1 minuto, poi
scompare in uno sbuffo di fumo rosa brillante.
61–70
Un bulette affamato esce dal terreno e attacca.
71–80
Dal terreno cresce un albero da frutto da cui
pendono 1d10 + 20 frutti, 1d8 dei quali hanno
gli effetti di pozioni magiche determinate
casualmente, mentre uno ha l’effetto di un
veleno da ingestione a scelta del GM. L’albero
svanisce dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono
e conservano gli eventuali poteri magici per
30 giorni.
81–90
Dal terreno spunta un nido contenente 1d4 + 3
uova. Una creatura che mangia un uovo deve
effettuare un tiro salvezza su Costituzione con
CD 20: in caso di successo, il suo punteggio
di caratteristica più basso aumenta
permanentemente di 1 (in caso di più
caratteristiche con lo stesso punteggio più basso,
se ne sceglie una casualmente). Se lo fallisce,
la creatura subisce invece 10d6 danni da forza
causati da un’esplosione magica interna.
91–99
Una piramide a base quadrata con lato di
18 metri emerge dal terreno. Al suo interno si
trova un sarcofago contenente un signore delle
mummie. La piramide è considerata la tana
del signore delle mummie e il suo sarcofago
contiene un tesoro determinato dal GM.
00
Dal terreno si innalza una gigantesca pianta
di fagioli che sale fino a un’altezza determinata
dal GM. La sommità della pianta conduce in
un luogo scelto dal GM, che può essere uno
straordinario punto di osservazione, il castello
di un gigante delle nuvole o un piano di esistenza
diverso.