La magia della candela si attiva quando la candela viene accesa, il che richiede un’azione di Magia. La candela può ardere per 4 ore, dopodiché viene distrutta. Il personaggio può spegnerla prima che si esaurisca per usarla successivamente. Il tempo di utilizzo va sottratto in frazioni da 1 minuto dal tempo totale per cui la candela può ardere. Mentre è acceso, l’oggetto proietta luce fioca entro un raggio di 9 metri. Mentre il personaggio si trova all’interno di quel raggio, dispone di vantaggio alle prove con d20. Inoltre, un chierico o un druido all’interno della luce possono lanciare incantesimi di 1º livello che hanno preparato senza spendere slot incantesimo. In alternativa, quando un personaggio accende la candela per la prima volta, può usarla per lanciare l’incantesimo portale. In questo modo, la candela viene distrutta. Il portale generato dall’incantesimo conduce a un Piano Esterno determinato dal GM o deciso tirando sulla tabella seguente. | 1d100 | Piano Esterno | 1d100 | Piano Esterno |
| 01–05 | Abisso | 52–56 | Gehenna |
| 06–10 | Acheronte | 57–61 | Limbo |
| 11–15 | Ade | 62–69 | Mechanus |
| 16–22 | Arborea | 70–77 | Monte Celestia |
| 23–30 | Arcadia | 78–82 | Nove Inferi |
| 31–38 | Bytopia | 83–87 | Pandemonium |
| 39–43 | Carceri | 88–95 | Terre Bestiali |
| 44–51 | Elysium | 96–00 | Ysgard |