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Oggetti Magici
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Candela dell'invocazione

5.5e

La magia della candela si attiva quando la candela viene accesa, il che richiede un’azione di Magia. La candela può ardere per 4 ore, dopodiché viene distrutta. Il personaggio può spegnerla prima che si esaurisca per usarla successivamente. Il tempo di utilizzo va sottratto in frazioni da 1 minuto dal tempo totale per cui la candela può ardere. Mentre è acceso, l’oggetto proietta luce fioca entro un raggio di 9 metri. Mentre il personaggio si trova all’interno di quel raggio, dispone di vantaggio alle prove con d20. Inoltre, un chierico o un druido all’interno della luce possono lanciare incantesimi di 1º livello che hanno preparato senza spendere slot incantesimo. In alternativa, quando un personaggio accende la candela per la prima volta, può usarla per lanciare l’incantesimo portale. In questo modo, la candela viene distrutta. Il portale generato ­dall’incantesimo conduce a un Piano Esterno determinato dal GM o deciso tirando sulla tabella seguente. | 1d100 | Piano Esterno | 1d100 | Piano Esterno |

01–05 Abisso 52–56 Gehenna
06–10 Acheronte 57–61 Limbo
11–15 Ade 62–69 Mechanus
16–22 Arborea 70–77 Monte Celestia
23–30 Arcadia 78–82 Nove Inferi
31–38 Bytopia 83–87 Pandemonium
39–43 Carceri 88–95 Terre Bestiali
44–51 Elysium 96–00 Ysgard