Questa candela lunga e sottile è dedicata a una divinità, di cui condivide l’allineamento. L’allineamento della candela può essere determinato con l’incantesimo individuazione del bene e del male. Il GM può scegliere liberamente la divinità e il relativo allineamento della candela o determinare quest’ultimo casualmente.
d20
Allineamento
1–2
Caotico malvagio
3–4
Caotico neutrale
5–7
Caotico buono
8–9
Neutrale malvagio
10–11
Neutrale
12–13
Neutrale buono
14–15
Legale malvagio
16–17
Legale neutrale
18–20
Legale buono
La magia della candela si attiva quando la candela viene accesa; l’accensione richiede un’azione. La candela può ardere per 4 ore, dopodiché viene distrutta. Il personaggio può spegnerla prima che si esaurisca per usarla successivamente. Il tempo di utilizzo va sottratto in frazioni da 1 minuto dal tempo totale per cui la candela può ardere. Mentre è accesa, la candela proietta luce fioca entro un raggio di 9 metri. Tutte le creature illuminate dalla luce e il cui allineamento corrisponde a quello della candela dispongono di vantaggio ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Inoltre, chierici e druidi nell’area illuminata con allineamento corrispondente a quello della candela possono lanciare gli incantesimi preparati di 1° livello senza consumare slot incantesimo, anche se i loro effetti saranno considerati pari a quelli lanciati con uno slot di 1° livello. In alternativa, quando un personaggio accende la candela per la prima volta, può usarla per lanciare l’incantesimo portale. In questo modo la candela viene distrutta.