Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua. La caraffa pesa 1 chilogrammo. Come azione di Magia, il personaggio può rimuovere il tappo e pronunciare una delle tre possibili parole d’ordine, nel qual caso dalla caraffa esce una certa quantità di acqua potabile o salata (a scelta del personaggio). L’acqua smette di uscire all’inizio del turno successivo del personaggio. Il personaggio sceglie fra le seguenti parole d’ordine: Schizzo. La caraffa produce 4 litri d’acqua. Fontana. La caraffa produce 20 litri d’acqua. Geyser. La caraffa produce 120 litri d’acqua che zampilla in una linea lunga 9 metri e larga 30 centimetri. Se il personaggio sta tenendo in mano la caraffa, può dirigere il getto d’acqua in una direzione specifica (nessuna azione richiesta). Una creatura a scelta del personaggio lungo la linea deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o subire 1d4 danni contundenti e cadere prona. In alternativa, il personaggio può dirigere il getto contro un oggetto nella traiettoria che non sia indossato o trasportato e che non pesi più di 100 chilogrammi. L’oggetto viene ribaltato dal geyser.