Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua. Quest’oggetto pesa 2,5 kg. Con un’azione, il personaggio può rimuovere il tappo e pronunciare una delle tre possibili parole d’ordine, nel qual caso dall’ampolla esce una certa quantità di acqua potabile o salata (a scelta del personaggio). L’acqua smette di uscire all’inizio del turno successivo del personaggio. Scegli tra una delle seguenti opzioni: •”Ruscello” produce 4 litri d’acqua. •”Fontana” produce 20 litri d’acqua. •”Geyser” produce 120 litri d’acqua che scaturiscono in un getto lungo 9 metri e largo 30 cm. Come azione bonus, mentre tiene in mano la caraffa, il personaggio può orientare il getto verso una creatura che è in grado di vedere situata entro 9 metri da lui. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti subisce 1d4 danni contundenti e cade a terra prono. In alternativa, il personaggio può dirigere il getto contro un oggetto che non sia indossato o trasportato e che non pesi più di 100 kg. L’oggetto viene rovesciato o spinto fino a 4,5 metri dal personaggio.
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