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Oggetti Magici
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Corno della distruzione

5.5e

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per soffiare dentro il corno, il quale emette un boato rombante in un cono di 9 metri udibile fino a 180 metri. Ogni creatura all’interno del cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15. Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da tuono ed è assordata per un minuto. Se passa il tiro salvezza, la ­creatura subisce solo la metà dei danni. Gli oggetti di vetro o cristallo nel cono che non sono indossati o trasportati subiscono 10d8 danni da tuono. Ogni volta che viene usata la magia del corno esiste una probabilità del 20% che esploda. L’esplosione infligge 10d6 danni da forza a chi lo suona e distrugge il corno.