Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno. Come risposta, spiriti guerrieri del piano di Ysgard compaiono in spazi liberi entro 18 metri dal personaggio. Ogni spirito utilizza la scheda delle statistiche di un berserker e fa ritorno a Ysgard dopo 1 ora o quando scende a 0 punti ferita. Gli spiriti hanno l’aspetto di guerrieri vivi e vegeti e sono immuni alle condizioni affascinato e spaventato. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di spiriti richiamati e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla seguente tabella. Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, gli spiriti richiamati lo attaccano. In caso contrario, sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi alleati e obbediscono ai suoi ordini. | 1d100 | Tipo di corno | Spiriti | Requisiti |
| 01–40 | Argento | 2 | Nessuno |
| 41–75 | Ottone | 3 | Competenza in tutte le armi semplici |
| 76–90 | Bronzo | 4 | Competenza in tutte le armature medie |
| 91–00 | Ferro | 5 | Competenza in tutte le armi da guerra |