Quando il personaggio indossa questo mantello, proietta magicamente un’illusione che lo fa apparire in un punto diverso da quello in cui si trova in realtà. Di conseguenza, tutte le creature subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Se il personaggio subisce danni, la proprietà smette di funzionare fino all’inizio del suo turno successivo. La proprietà non funziona quando la velocità del personaggio è pari a 0.