Questo tomo contiene le informazioni e i rituali necessari alla creazione di un particolare tipo di golem. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla tabella d’accompagnamento. Per decifrare e usare il manuale, il personaggio deve essere un incantatore e possedere almeno due slot incantesimo di 5º livello. Una creatura che non è in grado di usare il manuale dei golem e tenta di leggerlo comunque subisce 6d6 danni psichici. Per creare un golem, il personaggio deve trascorrere il tempo indicato dalla tabella a lavorare ininterrottamente con il manuale a portata di mano e riposando al massimo per 8 ore al giorno. Deve inoltre pagare la somma specificata per procurarsi i materiali necessari. Una volta terminato il processo di creazione del golem, il libro viene consumato da una fiammata soprannaturale. Il golem si anima quando su di esso vengono sparse le ceneri del manuale. Vedere “Mostri” per la scheda delle statistiche del golem. Il golem è sotto il controllo del personaggio e comprende ed esegue i suoi comandi. | 1d20 | Golem | Tempo | Costo |
| 1–5 | Golem di argilla | 30 giorni | 65.000 mo |
| 6–17 | Golem di carne | 60 giorni | 50.000 mo |
| 18 | Golem di ferro | 120 giorni | 100.000 mo |
| 19–20 | Golem di pietra | 90 giorni | 80.000 mo |