Questo tomo contiene le informazioni e i rituali necessari alla creazione di un particolare tipo di golem. Il GM sceglie il tipo di golem o lo determina casualmente. Per decifrare e usare il manuale, il personaggio deve essere un incantatore e possedere almeno due slot incantesimo di 5° livello. Una creatura che non è in grado di usare il manuale dei golem e tenta di leggerlo comunque subisce 6d6 danni psichici.
d20
Golem
Tempo
Costo
1–5
Argilla
30 giorni
65.000 mo
6–17
Carne
60 giorni
50.000 mo
18
Ferro
120 giorni
100.000 mo
19–20
Pietra
90 giorni
80.000 mo
Per creare un golem, il personaggio deve trascorrere il tempo indicato dalla tabella a lavorare ininterrottamente con il manuale a portata di mano e riposando al massimo per 8 ore al giorno. Deve inoltre pagare la somma specificata per procurarsi i materiali necessari. Una volta terminato il processo di creazione del golem, il libro viene consumato da una fiammata soprannaturale. Il golem si anima quando su di esso
Systems Reference Document 5.1 266
vengono sparse le ceneri del manuale. Il golem è sotto il controllo del personaggio e comprende ed esegue i suoi comandi verbali.