Questa scatola contiene un mazzo di carte. Un mazzo completo è composto da 34 carte: 32 raffiguranti creature specifiche e due con una superficie a specchio. In un mazzo trovato come tesoro solitamente mancano 1d20 - 1 carte. La magia del mazzo funziona solo se le sue carte vengono estratte a caso. Il personaggio può usare un’azione di Magia per pescare una carta casuale dal mazzo e gettarla a terra in un punto entro 9 metri da sé. Sopra la carta lanciata, si genera l’illusione di una creatura, determinata con un tiro sulla tabella Mazzo delle illusioni, che rimane fino a quando non viene dissolta. La creatura illusoria creata dalla carta ha l’aspetto e il comportamento di una creatura reale del suo tipo, solo che non può infliggere danni. Finché il personaggio resta entro 36 metri dalla creatura illusoria ed è in grado di vederla, può effettuare un’azione di Magia per spostarla fino a un qualsiasi punto entro 9 metri dalla sua carta. Ogni interazione fisica con la creatura illusoria ne rivela la falsità, in quanto gli oggetti la attraversano. Una creatura che compie un’azione di Studio per ispezionare visivamente la creatura illusoria la identifica come un’illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 15. L’illusione dura finché la carta non viene spostata o l’illusione non viene dissolta (usando un incantesimo dissolvi magie o simile). Quando l’illusione termina, l’immagine raffigurata sulla sua carta scompare e la carta non può più essere utilizzata.
Mazzo delle illusioni**
| 1d100 | Illusione* | 1d100 | Illusione* | |
|---|---|---|---|---|
| 49–51 | Guerriero coboldo | |||
| 52–54 | Guerriero gnoll | |||
| 55–57 | Guerriero goblin | |||
| 58–60 | Guerriero hobgoblin | |||
| 61–63 | Guerriero veterano | |||
| 64–66 | Incubo | |||
| 67–69 | Lich | |||
| 70–72 | Medusa | |||
| 73–75 | Megera notturna | |||
| 76–78 | Naga guardiana | |||
| 79–81 | Ogre | |||
| 82–84 | Oni | |||
| 85–87 | Sacerdote | |||
| 88–90 | Succube | |||
| 91–93 | Troll | |||
| 94–96 | Viverna | |||
| *Le schede delle statistiche per queste creature (eccetto il perso naggio) sono disponibili nel capitolo “Mostri”. | 97–00 | Il personaggio | ||
| 01–03 | Arcimago | |||
| 04–06 | Assassino | |||
| 07–09 | Basilisco | |||
| 10–12 | Berserker | |||
| 13–15 | Capitano bandito | |||
| 16–18 | Cavaliere | |||
| 19–21 | Drago rosso adulto | |||
| 22–24 | Druido | |||
| 25–27 | Erinni | |||
| 28–30 | Ettin | |||
| 31–33 | Gigante del fuoco | |||
| 34–36 | Gigante del gelo | |||
| 37–39 | Gigante delle colline | |||
| 40–42 | Gigante delle nuvole | |||
| 43–45 | Golem di ferro | |||
| 46–48 | Guerriero bugbear |