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Oggetti Magici
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Mazzo delle illusioni

5.5e

Questa scatola contiene un mazzo di carte. Un mazzo completo è composto da 34 carte: 32 raffiguranti creature specifiche e due con una superficie a specchio. In un mazzo trovato come tesoro solitamente mancano 1d20 - 1 carte. La magia del mazzo funziona solo se le sue carte vengono estratte a caso. Il personaggio può usare un’azione di Magia per pescare una carta casuale dal mazzo e gettarla a terra in un punto entro 9 metri da sé. Sopra la carta lanciata, si genera l’illusione di una creatura, determinata con un tiro sulla tabella Mazzo delle illusioni, che rimane fino a quando non viene dissolta. La creatura illusoria creata dalla carta ha l’aspetto e il comportamento di una creatura reale del suo tipo, solo che non può infliggere danni. Finché il personaggio resta entro 36 metri dalla creatura illusoria ed è in grado di vederla, può effettuare un’azione di Magia per spostarla fino a un qualsiasi punto entro 9 metri dalla sua carta. Ogni interazione fisica con la creatura illusoria ne rivela la falsità, in quanto gli oggetti la attraversano. Una creatura che compie un’azione di Studio per ispezionare visivamente la creatura illusoria la identifica come un’illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 15. L’illusione dura finché la carta non viene spostata o l’illusione non viene dissolta (usando un incantesimo dissolvi magie o simile). Quando l’illusione termina, l’immagine raffigurata sulla sua carta scompare e la carta non può più essere utilizzata.

Mazzo delle illusioni**

1d100 Illusione* 1d100 Illusione*
49–51 Guerriero coboldo
52–54 Guerriero gnoll
55–57 Guerriero goblin
58–60 Guerriero hobgoblin
61–63 Guerriero veterano
64–66 Incubo
67–69 Lich
70–72 Medusa
73–75 Megera notturna
76–78 Naga guardiana
79–81 Ogre
82–84 Oni
85–87 Sacerdote
88–90 Succube
91–93 Troll
94–96 Viverna
*Le schede delle statistiche per queste creature (eccetto il perso­ naggio) sono disponibili nel capitolo “Mostri”. 97–00 Il personaggio
01–03 Arcimago
04–06 Assassino
07–09 Basilisco
10–12 Berserker
13–15 Capitano bandito
16–18 Cavaliere
19–21 Drago rosso adulto
22–24 Druido
25–27 Erinni
28–30 Ettin
31–33 Gigante del fuoco
34–36 Gigante del gelo
37–39 Gigante delle colline
40–42 Gigante delle nuvole
43–45 Golem di ferro
46–48 Guerriero bugbear