Questa scatola contiene un mazzo di carte pergamenate. Un mazzo completo è composto da 34 carte. In un mazzo trovato come tesoro solitamente mancano 1d20 – 1 carte. La magia del mazzo funziona solo se le carte vengono pescate casualmente (è possibile usare un normale mazzo di carte opportunamente modificato per simulare quest’oggetto magico). Il personaggio può usare un’azione per pescare una carta casuale dal mazzo e gettarla a terra in un punto entro 9 metri da sé. Dalla carta gettata a terra si genera un’illusione raffigurante una o più creature che permangono finché non vengono dissolte. Le creature illusorie appaiono reali, hanno la taglia giusta e si comportano esattamente come le creature che simulano, ma non possono nuocere in alcun modo. Finché il personaggio resta entro 36 metri dalla creatura illusoria ed è in grado di vederla, può usare un’azione per spostarla magicamente fino a un qualsiasi punto entro 9 metri dalla sua carta. Ogni interazione fisica con la creatura illusoria rivela che si tratta di un’illusione, in quanto gli oggetti passano attraverso di essa. Chi usa un’azione per esaminare visivamente la creatura, la identifica come illusoria effettuando con successo una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 15. In questo caso la creatura appare trasparente all’osservatore. L’illusione dura finché la carta non viene spostata o l’illusione non viene dissolta. Quando l’illusione termina, l’immagine raffigurata sulla sua carta scompare e la carta non può più essere utilizzata.
Carta da gioco
Illusione
Asso di cuori
Drago rosso
Re di cuori
Cavaliere e quattro guardie
Regina di cuori
Succube o incubo
Jack di cuori
Druido
Dieci di cuori
Giganti delle nuvole
Nove di cuori
Ettin
Otto di cuori
Bugbear
Due di cuori
Goblin
Asso di quadri
Beholder
Re di quadri
Arcimago e apprendista mago
Regina di quadri
Megera notturna
Jack di quadri
Assassino
Dieci di quadri
Gigante del fuoco
Nove di quadri
Ogre mago
Otto di quadri
Gnoll
Due di quadri
Coboldo
Asso di spade
Lich
Re di picche
Sacerdote e due accoliti
Regina di picche
Medusa
Jack di picche
Veterano
Dieci di picche
Gigante del gelo
Nove di picche
Troll
Otto di picche
Hobgoblin
Due di picche
Goblin
Asso di fiori
Golem di ferro
Re di fiori
Capitano bandito e tre banditi
Regina di fiori
Erinni
Jack di fiori
Berserker
Dieci di fiori
Gigante delle colline
Nove di fiori
Ogre
Otto di fiori
Orco
Due di fiori
Coboldo
Jolly (2)
Il personaggio (il proprietario del mazzo)