Questa bacchetta possiede 3 cariche. Finché il personaggio la impugna, può usare un’azione e spendere 1 carica: se entro 9 metri da lui si trovano porte segrete o trappole, la bacchetta inizia a pulsare e indica quella a lui più vicina. La bacchetta recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.