Questa bacchetta ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia e consumare 1 carica: se entro 18 metri da lui si trovano porte segrete o trappole, la bacchetta inizia a pulsare e indica quella a lui più vicina.