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Oggetti Magici
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Bastone della guarigione

5e

Questo bastone possiede 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare un’azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare uno dei seguenti incantesimi usando la CD del tiro salvezza sull’incantesimo e il modificatore di caratteristica da incantatore: cura ferite (1 carica per livello di incantesimo, fino al 4°), cura ferite di massa (5 cariche) o ristorare inferiore (2 cariche). All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, il bastone svanisce in un lampo di luce ed è perduto per sempre.