Il personaggio può usare un’azione per suonare questo corno. In risposta al suono, entro 18 metri da lui compare una schiera di spiriti guerrieri provenienti dal Valhalla, che utilizzano le statistiche del berserker. Tornano nel Valhalla dopo 1 ora o quando scendono a 0 punti ferita. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni.
Systems Reference Document 5.1 258
Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di berserker che rispondono all’evocazione e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo di corno o lo determina casualmente.
| d100 | Tipo di corno | Berserker evocati | Requisiti |
|---|---|---|---|
| 01–40 | Argento | 2d4 + 2 | Nessuno |
| 41–75 | Ottone | 3d4 + 3 | Competenza in tutte le armi semplici |
| 76–90 | Bronzo | 4d4 + 4 | Competenza in tutte le armature medie |
| 91–00 Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, i berserker evocati lo attaccano. In caso contrario, i berserker sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi compagni e obbediscono ai suoi ordini. | Ferro | 5d4 + 5 | Competenza in tutte le armi da guerra |