Il personaggio che indossa questo mantello dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività). In un’area di luce fioca o di oscurità, può afferrare i lembi del mantello con entrambe le mani e usarlo per volare a una velocità di 12 metri. Se per qualunque motivo il personaggio lascia un lembo del mantello o esce dalla zona di luce fioca o di oscurità, perde questa velocità di volare. Fintantoché il personaggio indossa il mantello in un’area di luce fioca o di oscurità, può usare un’azione per lanciare l’incantesimo metamorfosi su se stesso per trasformarsi in un pipistrello. In forma di pipistrello mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il mantello non può essere riutilizzato in questo modo fino all’alba successiva.
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