Il personaggio che indossa questo mantello dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività). In un’area di luce fioca o di oscurità, può afferrare i lembi del mantello e usarlo per ottenere una velocità di volo di 12 metri. Se per qualunque motivo il personaggio lascia un lembo del mantello o esce dalla zona di luce fioca o di oscurità, perde questa velocità di volo. Finché il personaggio indossa il mantello in un’area di luce fioca o di oscurità, può lanciare l’incantesimo metamorfosi su se stesso per trasformarsi in un pipistrello. In questa forma, mantiene i suoi punteggi di Carisma, Intelligenza, Saggezza. Il mantello non può essere riutilizzato in questo modo fino all’alba successiva.