Un cavaliere che parte alla carica in sella al suo cavallo da guerra, un mago che lancia incantesimi dal dorso di un grifone o un chierico che sfreccia in cielo su di un pegaso beneficiano tutti della velocità e della mobilità che quella cavalcatura può fornire. Una creatura consenziente di taglia superiore di almeno una categoria a quella del personaggio e dotata di anatomia appropriata può fungere da cavalcatura per quel personaggio, rispettando le regole seguenti.
Salire e smontare dalla sella
Una volta durante il proprio movimento, un personaggio può salire in sella a una cavalcatura situata a 1,5 metri da lui o smontare. Per farlo deve spendere un ammontare di movimento pari a metà della sua velocità. Per esempio, se possiede una velocità di 9 metri, deve spendere 4,5 metri di movimento per montare a cavallo. Non potrà quindi salire in sella se non gli rimangono 4,5 metri di movimento o se la sua velocità è 0. Se un effetto fa muovere la cavalcatura contro la sua volontà quando il personaggio è in sella, quel personaggio deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti cadrà dalla cavalcatura, atterrando prono in uno spazio entro 1,5 metri da essa. Se il personaggio viene buttato a terra prono quando è in sella, deve effettuare lo stesso tiro salvezza. Se la cavalcatura è buttata a terra prona, il personaggio può usare la sua reazione per smontare al momento della caduta e atterrare in piedi. Altrimenti è disarcionato e cade a terra prono in uno spazio entro 1,5 metri dalla cavalcatura.
Controllare una cavalcatura
Quando un personaggio è in sella ha due opzioni. Può controllare la cavalcatura o permetterle di agire indipendentemente. Le creature intelligenti, come i draghi, agiscono indipendentemente. Un personaggio può controllare una cavalcatura solo se questa è stata addestrata a tale scopo. Si presume che i cavalli domestici, gli asini e altre creature simili abbiano ricevuto questo addestramento. L’iniziativa di una cavalcatura controllata cambia per coincidere con la tua nel momento in cui sali in sella. La cavalcatura si muove secondo le tue indicazioni e ha solo tre opzioni di azione: Disimpegno, Scatto e Schivata. Una
Systems Reference Document 5.1 113
cavalcatura controllata può muoversi e agire già nel turno in cui il personaggio sale in sella. Una cavalcatura indipendente conserva il suo posto nell’ordine di iniziativa. Portare un cavalcatore non pone restrizioni alle azioni che la cavalcatura può effettuare: la creatura si muove e agisce come desidera. Potrebbe fuggire dal combattimento, avventarsi ad attaccare e divorare un nemico gravemente ferito o agire contro la volontà del personaggio in altri modi. In entrambi i casi, se la cavalcatura provoca un attacco di opportunità quando il personaggio è in sella, l’attaccante può scegliere se bersagliare il personaggio o la cavalcatura.