Quando gli avventurieri inseguono un gruppo di sahuagin fino alle loro dimore sottomarine, affrontano degli squali all’interno di un antico relitto o si ritrovano in una stanza allagata all’interno di un dungeon, devono combattere in un ambiente impegnativo. Sott’acqua si applicano le regole seguenti. Quando una creatura effettua un attacco con arma da mischia, se quella creatura non possiede una velocità di nuotare (naturale o conferita dalla magia), subisce svantaggio a tutti i tiri per colpire, a meno che l’arma usata non sia un giavellotto, una lancia, un pugnale, una spada corta o un tridente. Un attacco con un’arma a distanza manca automaticamente il bersaglio oltre la gittata normale dell’arma. Se il bersaglio si trova entro la gittata normale, il tiro per colpire subisce svantaggio, a meno che l’arma non sia una balestra, una rete, o un’arma da lancio simile a un giavellotto (come una lancia, un tridente o un dardo). Le creature e gli oggetti completamente immersi nell’acqua sono dotati di resistenza ai danni da fuoco.