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Regole
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Punteggi di caratteristica e modificatori

5e

A ogni caratteristica di una creatura è abbinato un punteggio, un numero che definisce la scala di quella caratteristica. Un punteggio di caratteristica non misura semplicemente le capacità innate, ma descrive anche l’addestramento di una creatura e la sua competenza nelle attività correlate a quella caratteristica. Un punteggio di 10 o 11 è considerato medio per un umano normale, ma gli avventurieri e buona parte dei mostri sono individui al di sopra della media. Un punteggio di 18 è il più alto che un individuo solitamente può raggiungere. Gli avventurieri possono ottenere punteggi fino a 20, mentre i mostri e gli esseri divini possono avere punteggi massimi di 30.

Systems Reference Document 5.1 85

A ogni caratteristica è abbinato anche un modificatore derivato dal punteggio, che può variare da -5 (per un punteggio di caratteristica di 1) a +10 (per un punteggio di 30). La tabella “Punteggi di caratteristica e modificatori” elenca i modificatori di caratteristica per tutta la gamma dei punteggi di caratteristica possibili, che va da 1 a 30.

Punteggi di caratteristica e modificatori

Punteggio

Modificatore

1

-5

2–3

-4

4–5

-3

6–7

-2

8–9

-1

10–11

+0

12–13

+1

14–15

+2

16–17

+3

18–19

+4

20–21

+5

22–23

+6

24–25

+7

26–27

+8

28–29

+9

30

+10

Per determinare un modificatore di caratteristica senza consultare la tabella è sufficiente sottrarre 10 al punteggio di caratteristica e poi dividere il risultato per 2 (arrotondando per difetto). Dal momento che i modificatori di caratteristica influenzano praticamente ogni tiro per colpire, prova di caratteristica e tiro salvezza, essi entrano in gioco molto più spesso dei punteggi a cui sono associati.