A ogni caratteristica di una creatura è abbinato un punteggio, un numero che definisce la scala di quella caratteristica. Un punteggio di caratteristica non misura semplicemente le capacità innate, ma descrive anche l’addestramento di una creatura e la sua competenza nelle attività correlate a quella caratteristica. Un punteggio di 10 o 11 è considerato medio per un umano normale, ma gli avventurieri e buona parte dei mostri sono individui al di sopra della media. Un punteggio di 18 è il più alto che un individuo solitamente può raggiungere. Gli avventurieri possono ottenere punteggi fino a 20, mentre i mostri e gli esseri divini possono avere punteggi massimi di 30.
Systems Reference Document 5.1 85
A ogni caratteristica è abbinato anche un modificatore derivato dal punteggio, che può variare da -5 (per un punteggio di caratteristica di 1) a +10 (per un punteggio di 30). La tabella “Punteggi di caratteristica e modificatori” elenca i modificatori di caratteristica per tutta la gamma dei punteggi di caratteristica possibili, che va da 1 a 30.
Punteggi di caratteristica e modificatori
Punteggio
Modificatore
1
-5
2–3
-4
4–5
-3
6–7
-2
8–9
-1
10–11
+0
12–13
+1
14–15
+2
16–17
+3
18–19
+4
20–21
+5
22–23
+6
24–25
+7
26–27
+8
28–29
+9
30
+10
Per determinare un modificatore di caratteristica senza consultare la tabella è sufficiente sottrarre 10 al punteggio di caratteristica e poi dividere il risultato per 2 (arrotondando per difetto). Dal momento che i modificatori di caratteristica influenzano praticamente ogni tiro per colpire, prova di caratteristica e tiro salvezza, essi entrano in gioco molto più spesso dei punteggi a cui sono associati.