Allarme

**Tempo di Lancio:** 1 minuto o Rituale **Gittata:** 9 m **Componenti:** V, S, M (una campanella e un filo d'argento) **Durata:** 8 ore Imposti un allarme contro le intrusioni. Scegli una porta, una finestra o un'area entro gittata non più grande di un Cubo di lato 6 m. Finché l'incantesimo dura, un allarme ti avverte ogni volta che una creatura tocca o entra nell'area protetta. Quando lanci l'incantesimo, puoi designare creature che non faranno scattare l'allarme. Inoltre scegli se l'allarme è udibile o mentale: **Allarme Udibile.** L'allarme produce il suono di una campanella per 10 secondi entro 18 m dall'area protetta. **Allarme Mentale.** Ricevi un segnale mentale se ti trovi entro 1,6 km dall'area protetta. Questo segnale ti sveglia se stai dormendo.