Allarme

Livello 1 Abiurazione (Ranger, Mago).

Tempo di Lancio: 1 minuto o Rituale.

Gittata: 9 m.

Componenti: V, S, M (una campanella e un filo d’argento).

Durata: 8 ore.

Imposti un allarme contro le intrusioni. Scegli una porta, una finestra o un’area entro gittata non più grande di un Cubo di lato 6 m. Finché l’incantesimo dura, un allarme ti avverte ogni volta che una creatura tocca o entra nell’area protetta. Quando lanci l’incantesimo, puoi designare creature che non faranno scattare l’allarme. Inoltre scegli se l’allarme è udibile o mentale:

Allarme Udibile. L’allarme produce il suono di una campanella per 10 secondi entro 18 m dall’area protetta.

Allarme Mentale. Ricevi un segnale mentale se ti trovi entro 1,6 km dall’area protetta. Questo segnale ti sveglia se stai dormendo.