Livello 5 Trasmutazione (Bardo, Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 36 m.
Componenti: V, S.
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Gli oggetti si animano al tuo comando. Scegli un numero di oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati, non siano fissati a una superficie e non siano Mastodontici. Il numero massimo di oggetti è pari al tuo modificatore della caratteristica da incantatore; ai fini di questo numero, un bersaglio Medio o più piccolo conta come un oggetto, un bersaglio Grande conta come due e un bersaglio Enorme conta come tre.
Ogni bersaglio si anima, spunta delle gambe e diventa un Costrutto che usa il blocco statistiche Oggetto Animato; questa creatura è sotto il tuo controllo finché l’incantesimo dura o finché è ridotta a 0 Punti Ferita. Ogni creatura che crei con questo incantesimo è alleata tua e dei tuoi alleati. In combattimento, condivide la tua Iniziativa e agisce immediatamente dopo di te.
Finché l’incantesimo dura, puoi usare un’Azione Bonus per impartire comandi mentali a qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se si trova entro 150 m da te (se controlli più creature, puoi comandarne qualsiasi insieme, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Se non impartisci comandi, la creatura compie l’azione Schivare e si muove solo per evitare danni. Quando la creatura scende a 0 Punti Ferita, torna alla sua forma di oggetto e qualsiasi danno rimanente si trasferisce a quella forma.
Usare uno Slot di Livello Superiore. Il danno dello Schianto della creatura aumenta di 1d4 (Media o più piccola), 1d6 (Grande) o 1d12 (Enorme) per ogni livello di slot sopra il 5.
Oggetto Animato
Costrutto Enorme o più piccolo, Non Allineato
CA 15
PF 10 (Medio o più piccolo), 20 (Grande), 40 (Enorme)
Velocità 9 m
Attributo Valore Mod TS For 16 +3 +3 Des 10 +0 +0 Cos 10 +0 +0 Int 3 -4 -4 Sag 3 -4 -4 Car 1 -5 -5 Immunità Veleno, Psichici; Affascinato, Sfinimento, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato
Sensi Percezione Cieca 9 m; Percezione Passiva 6
Linguaggi Comprende i linguaggi che conosci
CR Nessuno (PE 0; PB pari al tuo Bonus di Competenza)
Azioni
Schianto. Tiro per colpire in mischia: bonus pari al tuo modificatore di attacco con incantesimi, portata 1,5 m. Colpisce: danni da Forza pari a 1d4 + 3 (Medio o più piccolo), 2d6 + 3 + il tuo modificatore della caratteristica da incantatore (Grande) o 2d12 + 3 + il tuo modificatore della caratteristica da incantatore (Enorme).