Animare Oggetti

**Tempo di Lancio:** Azione **Gittata:** 36 m **Componenti:** V, S **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto Gli oggetti si animano al tuo comando. Scegli un numero di oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati, non siano fissati a una superficie e non siano Mastodontici. Il numero massimo di oggetti è pari al tuo modificatore della caratteristica da incantatore; ai fini di questo numero, un bersaglio Medio o più piccolo conta come un oggetto, un bersaglio Grande conta come due e un bersaglio Enorme conta come tre. Ogni bersaglio si anima, spunta delle gambe e diventa un Costrutto che usa il blocco statistiche **Oggetto Animato**; questa creatura è sotto il tuo controllo finché l'incantesimo dura o finché è ridotta a 0 Punti Ferita. Ogni creatura che crei con questo incantesimo è alleata tua e dei tuoi alleati. In combattimento, condivide la tua Iniziativa e agisce immediatamente dopo di te. Finché l'incantesimo dura, puoi usare un'Azione Bonus per impartire comandi mentali a qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se si trova entro 150 m da te (se controlli più creature, puoi comandarne qualsiasi insieme, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Se non impartisci comandi, la creatura compie l'azione Schivare e si muove solo per evitare danni. Quando la creatura scende a 0 Punti Ferita, torna alla sua forma di oggetto e qualsiasi danno rimanente si trasferisce a quella forma. **_Usare uno Slot di Livello Superiore._** Il danno dello Schianto della creatura aumenta di 1d4 (Media o più piccola), 1d6 (Grande) o 1d12 (Enorme) per ogni livello di slot sopra il 5. > ## Oggetto Animato > > *Costrutto Enorme o più piccolo, Non Allineato* > > **CA** 15 > > **PF** 10 (Medio o più piccolo), 20 (Grande), 40 (Enorme) > > **Velocità** 9 m > > | Attributo | Valore | Mod | TS | > |-----------|--------|-----|-----| > | For | 16 | +3 | +3 | > | Des | 10 | +0 | +0 | > | Cos | 10 | +0 | +0 | > | Int | 3 | -4 | -4 | > | Sag | 3 | -4 | -4 | > | Car | 1 | -5 | -5 | > > **Immunità** Veleno, Psichici; Affascinato, Sfinimento, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato > > **Sensi** Percezione Cieca 9 m; Percezione Passiva 6 > > **Linguaggi** Comprende i linguaggi che conosci > > **CR** Nessuno (PE 0; PB pari al tuo Bonus di Competenza) > > ## Azioni > > **Schianto.** *Tiro per colpire in mischia:* bonus pari al tuo modificatore di attacco con incantesimi, portata 1,5 m. *Colpisce:* danni da Forza pari a 1d4 + 3 (Medio o più piccolo), 2d6 + 3 + il tuo modificatore della caratteristica da incantatore (Grande) o 2d12 + 3 + il tuo modificatore della caratteristica da incantatore (Enorme).