Antipatia/Sintonia

**Tempo di Lancio:** 1 ora **Gittata:** 18 m **Componenti:** V, S, M (un miscuglio di aceto e miele) **Durata:** 10 giorni Mentre lanci l'incantesimo, scegli se crea antipatia o sintonia e bersaglia una creatura o un oggetto di taglia Enorme o inferiore. Quindi specifica un tipo di creatura, come draghi rossi, goblin o vampiri. Una creatura del tipo scelto effettua un tiro salvezza su Saggezza quando entra entro 36 m dal bersaglio. La tua scelta di antipatia o sintonia determina cosa accade a una creatura quando fallisce il tiro: **Antipatia.** La creatura ha la condizione Spaventato. La creatura Spaventata deve usare il suo movimento nei propri turni per allontanarsi il più possibile dal bersaglio, seguendo il percorso più sicuro. **Sintonia.** La creatura ha la condizione Affascinato. La creatura Affascinata deve usare il suo movimento nei propri turni per avvicinarsi il più possibile al bersaglio, seguendo il percorso più sicuro. Se la creatura è entro 1,5 m dal bersaglio, non può allontanarsi volontariamente. Se il bersaglio danneggia la creatura Affascinata, quella creatura può effettuare un tiro salvezza su Saggezza per porre fine all'effetto, come descritto sotto. **_Fine dell'Effetto._** Se la creatura Spaventata o Affascinata termina il proprio turno a più di 36 m dal bersaglio, effettua un tiro salvezza su Saggezza. Con un successo, la creatura non è più influenzata dal bersaglio. Una creatura che ha successo nel tiro contro questo effetto è immune per 1 minuto, dopo di che può esserne influenzata di nuovo.