Arma Magica

Livello 2 Trasmutazione (Paladino, Ranger, Stregone, Mago).

Tempo di Lancio: Azione Bonus.

Gittata: Contatto.

Componenti: V, S.

Durata: 1 ora.

Tocchi un’arma non magica. Finché l’incantesimo dura, quell’arma diventa un’arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L’incantesimo termina anticipatamente se lo lanci di nuovo.

Usare uno Slot di Livello Superiore. Il bonus aumenta a +2 con uno slot di livello 3–5. Il bonus aumenta a +3 con uno slot di livello 6 o superiore.