Livello 2 Trasmutazione (Paladino, Ranger, Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione Bonus.
Gittata: Contatto.
Componenti: V, S.
Durata: 1 ora.
Tocchi un’arma non magica. Finché l’incantesimo dura, quell’arma diventa un’arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L’incantesimo termina anticipatamente se lo lanci di nuovo.
Usare uno Slot di Livello Superiore. Il bonus aumenta a +2 con uno slot di livello 3–5. Il bonus aumenta a +3 con uno slot di livello 6 o superiore.