Camminare sull’Acqua

Livello 3 Trasmutazione (Chierico, Druido, Ranger, Stregone).

Tempo di Lancio: Azione o Rituale.

Gittata: 9 m.

Componenti: V, S, M (un pezzo di sughero).

Durata: 1 ora.

Conferisci la capacità di muoversi sulla superficie di qualsiasi liquido—acqua, acido, fango, neve, sabbie mobili o lava—come se fosse solido innocuo (le creature che attraversano lava fusa possono comunque subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti a tua scelta entro gittata ottengono questa capacità per la durata.

Un bersaglio influenzato deve usare un’Azione Bonus per passare dalla superficie del liquido all’interno del liquido e viceversa, ma se cade nel liquido, attraversa la superficie e finisce nel liquido sottostante.