Desiderio

Livello 9 Evocazione (Stregone, Mago).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: Sé.

Componenti: V.

Durata: Istantanea.

Desiderio è il più potente incantesimo lanciabile da un mortale. Semplicemente parlando, puoi alterare la realtà stessa.

L’uso base dell’incantesimo è duplicare qualsiasi altro incantesimo di livello 8 o inferiore. In tal caso non devi soddisfare i requisiti di quel lancio, inclusi componenti costosi: l’effetto avviene e basta.

In alternativa, puoi creare uno dei seguenti effetti a tua scelta:

Creazione di Oggetto. Crei un oggetto non magico del valore massimo di 25.000 GP. L’oggetto non può superare 90 m in alcuna dimensione e appare in uno spazio non occupato che vedi a terra. Salute Istantanea. Tu e fino a venti creature che puoi vedere recuperate tutti i Punti Ferita ed elimini su di esse tutti gli effetti elencati in Restaurazione Superiore. Resistenza. Concedi a fino a dieci creature che vedi Resistenza a un tipo di danno a tua scelta. Questa Resistenza è permanente. Immunità a Incantesimo. Concedi a fino a dieci creature che vedi Immunità a un singolo incantesimo o altro effetto magico per 8 ore. Apprendimento Improvviso. Sostituisci un tuo talento con un altro per cui hai i prerequisiti. Perdi tutti i benefici del vecchio e ottieni quelli del nuovo. Non puoi sostituire un talento prerequisito di altri tuoi talenti o capacità. Ritira il Tiro. Annulli un evento recente forzando il ritiro di un qualsiasi tiro di dado effettuato nell’ultimo round (incluso il tuo ultimo turno). La realtà si rimodella sul nuovo risultato. Puoi imporre il ritira con Vantaggio o Svantaggio e scegli se usare il nuovo risultato o l’originale. Riplasmare la Realtà. Puoi desiderare qualcosa non coperta dagli effetti precedenti. Formula il desiderio al GM con la massima precisione. Il GM ha ampia discrezionalità sull’esito; più grande è il desiderio, maggiore la probabilità che qualcosa vada storto. L’incantesimo potrebbe fallire, realizzarsi solo in parte o avere conseguenze inattese (es.: desiderare la morte di un nemico potrebbe proiettarti in un futuro in cui è già morto).

Allo stesso modo, desiderare un oggetto magico Leggendario o un’Artefatto potrebbe trasportarti presso l’attuale possessore. Se il desiderio ha conseguenze su una comunità, regione o mondo, attirerai probabilmente l’ira di potenti avversari. Se il desiderio riguardasse una divinità, i suoi servitori potrebbero intervenire all’istante. Se il desiderio annullerebbe il multiverso, fallisce.

Lo stress di lanciare Desiderio per un effetto diverso dal duplicare un incantesimo ti indebolisce. Dopo averlo subito, ogni volta che lanci un incantesimo fino al termine di un Riposo Lungo, subisci 1d10 danni Necrotici per livello di quell’incantesimo (danni che non possono essere ridotti o prevenuti). Inoltre, il tuo punteggio di Forza diventa 3 per 2d4 giorni. Per ciascuno di quei giorni trascorso in riposo e attività leggera, il tempo di recupero rimanente si riduce di 2 giorni. Infine, c’è il 33% di probabilità che tu non possa mai più lanciare Desiderio se subisci questo stress.