Livello 5 Evocazione (Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 18 m.
Componenti: V, S, M (un oggetto con incisa l’immagine di un drago dal valore di almeno 500 MO).
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora.
Chiami uno spirito draconico. Si manifesta in uno spazio non occupato che puoi vedere entro gittata e usa il blocco statistiche Spirito Draconico. La creatura scompare quando scende a 0 Punti Ferita o quando l’incantesimo termina.
La creatura è alleata tua e dei tuoi alleati. In combattimento, condivide il tuo conteggio di Iniziativa, ma agisce immediatamente dopo di te. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta). Se non impartisci comandi, esegue Schivare e usa il movimento per evitare pericoli.
Usare uno Slot di Livello Superiore. Usa il livello dello slot come livello dell’incantesimo nel blocco statistiche.
Spirito Draconico
Drago Grande, Neutrale
CA 14 + livello dell’incantesimo
PF 50 + 10 per ogni livello dell’incantesimo sopra il 5
Velocità 9 m, Volare 18 m, Nuotare 9 m
Attributo Valore Mod TS For 19 +4 +4 Des 14 +2 +2 Cos 17 +3 +3 Int 10 +0 +0 Sag 14 +2 +2 Car 14 +2 +2 Resistenze Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno
Immunità Affascinato, Spaventato, Avvelenato
Sensi Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
Linguaggi Draconico, comprende i linguaggi che conosci CR Nessuno (PE 0; PB pari al tuo Bonus di Competenza)
Tratti
Resistenze Condivise. Quando evochi lo spirito, scegli una delle sue Resistenze. Hai Resistenza al tipo di danno scelto finché l’incantesimo dura.
Azioni
Multiattacco. Lo spirito effettua un numero di attacchi Dilaniare pari alla metà del livello dell’incantesimo (arrotondato per difetto) e usa Arma a Soffio.
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: bonus pari al tuo modificatore di attacco con incantesimi, portata 3 m. Colpisce: 1d6 + 4 + livello dell’incantesimo danni Perforanti.
Arma a Soffio. Tiro salvezza su Destrezza: CD pari alla tua CD degli incantesimi, ogni creatura in un Cono di 9 m. Fallimento: 2d6 danni di un tipo a cui lo spirito ha Resistenza (a tua scelta al lancio). Successo: metà danni.