## Mago
Tabella: Tratti base del Mago
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|----------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Caratteristica Primaria | Intelligenza |
| Dado Vita | D6 per livello da Mago |
| Tiri Salvezza | Intelligenza e Saggezza |
| Competenze nelle Abilità | Scegli 2: Arcana, Storia, Indagare, Investigare, Medicina, Natura o Religione |
| Competenze nelle Armi | Armi semplici |
| Addestramento nelle Armature | Nessuna |
| Equipaggiamento Iniziale | Scegli A o B: (A) 2 Pugnali, Focus Arcano (Bastone Ferrato), Veste, Libro degli Incantesimi, Zaino da Studioso e 5 mo; oppure (B) 55 mo |
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### Diventare un Mago …
#### Come Personaggio di 1° Livello
- Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Mago.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Mago, elencati nella tabella Privilegi del Mago.
#### Come Personaggio Multiclasse
- Ottieni il Dado Vita dalla tabella Tratti base del Mago.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Mago, elencati nella tabella Privilegi del Mago. Vedi le regole di multiclasse in “Creazione del Personaggio” per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili.
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### Privilegi del Mago
Come Mago, ottieni i seguenti privilegi man mano che raggiungi i livelli indicati. Sono elencati nella tabella Privilegi del Mago.
Tabella: Privilegi del Mago ——— Slot Incantesimo per livello ———
| Livello | Bonus Competenza | Privilegi di classe | Trucchetti | Incantesimi Preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---------|------------------|-----------------------------------------------|------------|-----------------------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantesimi, Adepto dei Rituali, Recupero Arcano | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Sapiente | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse da Mago | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Memorizzare Incantesimo | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Privilegi di Sottoclasse | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Privilegi di Sottoclasse | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Privilegi di Sottoclasse | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Maestria degli Incantesimi | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dono Epico | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Incantesimi Firma | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
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#### Livello 1: Incantesimi
Come studioso della magia arcana, hai imparato a lanciare incantesimi. Vedi “Incantesimi” per le regole generali sul lancio di incantesimi.
Le informazioni seguenti spiegano come applichi quelle regole agli incantesimi da Mago, che appaiono più avanti nella lista degli incantesimi del Mago.
**Trucchetti.** Conosci tre trucchetti da Mago a tua scelta. *Luce*, *Mano Magica* e *Raggio di Gelo* sono consigliati. Ogni volta che completi un Riposo Lungo, puoi sostituire uno dei tuoi trucchetti con un altro da Mago a tua scelta.
Ai livelli 4 e 10 da Mago impari un trucchetto extra, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del Mago.
**Libro degli Incantesimi.** Il tuo apprendistato culmina nella creazione di un libro unico: il tuo libro degli incantesimi. È un oggetto Minuscolo che pesa 1,5 kg, contiene 100 pagine ed è leggibile solo da te o da chi lancia *Individuazione del Magico*. Ne decidi aspetto e materiali.
Il libro contiene gli incantesimi di livello 1+ che conosci. Inizia con sei incantesimi da Mago di 1° livello a tua scelta. Sono consigliati: *Individuazione del Magico*, *Caduta Morbida*, *Armatura Magica*, *Dardo Incantato*, *Sonno* e *Onda Tonante*.
Ogni volta che sali di livello da Mago, aggiungi due incantesimi da Mago di tua scelta al libro. Devono essere di livello per cui hai slot, come mostrato nella tabella Privilegi del Mago.
**Slot Incantesimo.** La tabella Privilegi del Mago mostra quanti slot possiedi per lanciare incantesimi di 1° livello o superiori. Recuperi tutti gli slot spesi al termine di un Riposo Lungo.
**Incantesimi Preparati di 1° Livello o Superiori.** Prepari un elenco di incantesimi da Mago di 1° livello o superiori che puoi lanciare con questo privilegio. Per iniziare, scegli quattro incantesimi dal tuo libro. Devono essere di livello per cui possiedi slot.
Il numero di incantesimi preparati cresce con i livelli, come indicato nella colonna Incantesimi Preparati della tabella Privilegi del Mago.
**Cambiare Incantesimi Preparati.** Ogni volta che completi un Riposo Lungo, puoi cambiare l’elenco degli incantesimi preparati, sostituendo qualsiasi incantesimo con altri dal tuo libro.
**Caratteristica da Incantatore.** La tua caratteristica da incantatore è Intelligenza.
**Focus da Incantatore.** Puoi usare un Focus Arcano o il tuo Libro degli Incantesimi come focus per i tuoi incantesimi.
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#### Livello 1: Adepto dei Rituali
Puoi lanciare qualsiasi incantesimo come Rituale se ha il tag Rituale ed è nel tuo libro degli incantesimi. Non è necessario che sia preparato, ma devi leggerlo dal libro per lanciarlo.
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#### Livello 1: Recupero Arcano
Puoi recuperare parte della tua energia magica studiando il tuo libro.
Quando completi un Riposo Breve, scegli slot incantesimo spesi da recuperare. Gli slot possono avere un livello combinato pari a metà del tuo livello da Mago (arrotondato per eccesso) e nessuno può essere di 6° livello o superiore.
Ad esempio, se sei un Mago di 4° livello puoi recuperare due livelli di slot: o uno slot di 2°, o due slot di 1°.
Una volta usata questo privilegio, non puoi riutilizzarla finché non completi un Riposo Lungo.
#### Livello 2: Sapiente
Mentre studiavi la magia, ti sei anche specializzato in un altro campo del sapere.
Scegli una delle seguenti abilità in cui sei competente: Arcana, Storia, Investigare, Medicina, Natura o Religione. Ottieni Competenza Esperta in quell’abilità.
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#### Livello 3: Sottoclasse da Mago
Ottieni una sottoclasse da Mago a tua scelta. La sottoclasse **Evocatore** è descritta dopo questa sezione.
Una sottoclasse è una specializzazione che ti conferisce capacità a determinati livelli da Mago. Per il resto della tua carriera, ottieni tutte i privilegi di classe della tua sottoclasse di livello pari o inferiore al tuo livello da Mago.
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> ### Espandere e Sostituire un Libro degli Incantesimi
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> Gli incantesimi che aggiungi al tuo libro man mano che sali di livello riflettono le tue ricerche magiche, ma potresti anche trovarne altri durante le avventure.
> Ad esempio, potresti scoprire un incantesimo da Mago su una *Pergamena* e copiarlo nel tuo libro.
>
>
**Copiare un Incantesimo nel Libro.** Quando trovi un incantesimo da Mago di livello 1 o superiore, puoi copiarlo nel tuo libro se è di livello che puoi preparare e se hai il tempo per trascriverlo.
> Per ogni livello dell’incantesimo, la trascrizione richiede 2 ore e costa 50 mo. Dopo averlo copiato, puoi prepararlo normalmente.
>
>
**Copiare il Libro.** Puoi trascrivere un incantesimo dal tuo libro in un altro libro. È come copiare un nuovo incantesimo, ma più veloce: richiede solo 1 ora e 10 mo per livello.
>
> Se perdi il tuo libro degli incantesimi, puoi usare la stessa procedura per trascrivere gli incantesimi che hai preparato in un nuovo libro. Per completarlo dovrai poi trovare nuovi incantesimi.
> Per questo motivo molti Maghi tengono un secondo libro di riserva.
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#### Livello 4: Aumento dei Punteggi di Caratteristica
Ottieni il talento **Aumento dei Punteggi di Caratteristica** (vedi “Talenti”) o un altro talento a tua scelta per cui possiedi i requisiti.
Ottieni questo privilegio di nuovo ai livelli 8, 12 e 16 da Mago.
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#### Livello 5: Memorizzare Incantesimo
Ogni volta che completi un Riposo Breve, puoi studiare il tuo libro degli incantesimi e sostituire uno degli incantesimi da Mago di 1° livello o superiore che hai preparato (tramite Incantesimi) con un altro incantesimo dal libro, sempre di 1° livello o superiore.
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#### Livello 18: Maestria degli Incantesimi
Hai raggiunto tale padronanza su alcuni incantesimi da poterli lanciare a volontà.
Scegli un incantesimo di 1° livello e uno di 2° livello nel tuo libro, che abbiano tempo di lancio **Azione**.
- Li hai sempre preparati.
- Puoi lanciarli al livello più basso senza consumare slot incantesimo.
- Se li lanci a un livello superiore, devi spendere slot come di consueto.
Ogni volta che completi un Riposo Lungo, puoi studiare il tuo libro e sostituire uno di questi incantesimi con un altro idoneo dello stesso livello.
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#### Livello 19: Dono Epico
Ottieni un talento **Dono Epico** (vedi “Talenti”) o un altro talento a tua scelta per cui possiedi i requisiti.
È consigliato il **Dono del Richiamo degli Incantesimi**.
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#### Livello 20: Incantesimi Firma
Scegli due incantesimi di 3° livello dal tuo libro come **Incantesimi Firma**.
- Li hai sempre preparati.
- Puoi lanciarli una volta ciascuno a 3° livello senza spendere slot.
- Dopo averli lanciati in questo modo, non puoi farlo di nuovo finché non completi un Riposo Breve o Lungo.
- Per lanciarli a un livello superiore devi spendere slot normalmente.
### Lista Incantesimi da Mago
Questa sezione presenta la lista degli incantesimi da Mago.
Gli incantesimi sono organizzati per livello e in ordine alfabetico; per ciascuno è indicata la scuola di magia.
Nella colonna Speciale:
- *C* = richiede Concentrazione
- *R* = è un Rituale
- *M* = richiede un componente Materiale specifico
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#### Tabella: Trucchetti (Incantesimi di livello 0 del Mago)
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|-------------------|---------------|----------|
| Spruzzo Acido | Evocazione | — |
| Tocco Gelido | Necromanzia | — |
| Luci Danzanti | Illusione | C |
| Elementalismo | Trasmutazione | — |
| Dardo di Fuoco | Evocazione | — |
| Luce | Evocazione | — |
| Mano Magica | Invocazione | — |
| Riparare | Trasmutazione | — |
| Messaggio | Trasmutazione | — |
| Illusione Minore | Illusione | — |
| Spruzzo Velenoso | Necromanzia | — |
| Prestidigitazione | Trasmutazione | — |
| Raggio di Gelo | Evocazione | — |
| Scossa Folgorante | Evocazione | — |
| Colpo Vero | Divinazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi di 1° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------------------|---------------|----------|
| Allarme | Abiurazione | R |
| Mani Brucianti | Evocazione | — |
| Ammaliare Persone | Ammaliamento | — |
| Globo Cromatico | Evocazione | M |
| Spruzzo di Colori | Illusione | — |
| Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | R |
| Individuazione del Magico | Divinazione | C, R |
| Camuffare Se Stessi | Illusione | — |
| Ritirata Rapida | Trasmutazione | C |
| Falsa Vita | Necromanzia | — |
| Caduta Morbida | Trasmutazione | — |
| Trova Famiglio | Invocazione | R, M |
| Disco Fluttuante | Invocazione | R |
| Nube di Nebbia | Invocazione | C |
| Unto | Invocazione | — |
| Risata Incontenibile | Ammaliamento | C |
| Coltello di Ghiaccio | Invocazione | — |
| Identificare | Divinazione | R, M |
| Scrittura Illusoria | Illusione | R, M |
| Salto | Trasmutazione | — |
| Passo Lungo | Trasmutazione | — |
| Armatura Magica | Abiurazione | — |
| Dardo Incantato | Evocazione | — |
| Protezione dal Bene e dal Male | Abiurazione | C, M |
| Raggio di Malattia | Necromanzia | — |
| Scudo | Abiurazione | — |
| Immagine Silenziosa | Illusione | C |
| Sonno | Ammaliamento | C |
| Onda Tonante | Evocazione | — |
| Servo Inosservato | Invocazione | R |
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#### Tabella: Incantesimi di 2° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|---------------|----------|
| Freccia Acida | Evocazione | — |
| Alterare Se Stessi | Trasmutazione | C |
| Blocco Arcano | Abiurazione | M |
| Aura Magica dell’Arcanista | Illusione | — |
| Augurio | Divinazione | R, M |
| Cecità/Sordità | Trasmutazione | — |
| Sfocatura | Illusione | C |
| Fiamma Continua | Evocazione | M |
| Oscurità | Evocazione | C |
| Scurovisione | Trasmutazione | — |
| Individuazione dei Pensieri | Divinazione | C |
| Soffio del Drago | Trasmutazione | C |
| Potenziare Caratteristica | Trasmutazione | C |
| Ingrandire/Ridurre | Trasmutazione | C |
| Sfera Infuocata | Evocazione | C |
| Riposo Gentile | Necromanzia | R, M |
| Soffio di Vento | Evocazione | C |
| Bloccare Persone | Ammaliamento | C |
| Invisibilità | Illusione | C |
| Aprire/Chiudere | Trasmutazione | — |
| Levitazione | Trasmutazione | C |
| Localizzare Oggetto | Divinazione | C |
| Bocca Magica | Illusione | R, M |
| Arma Magica | Trasmutazione | — |
| Pungiglione Mentale | Divinazione | C |
| Immagine Speculare | Illusione | — |
| Passo Velato | Invocazione | — |
| Raggio d’Indebolimento | Necromanzia | C |
| Trucco della Corda | Trasmutazione | — |
| Raggio Rovente | Evocazione | — |
| Vedere l’Invisibile | Divinazione | — |
| Frantumare | Evocazione | — |
| Camminare sui Muri | Trasmutazione | C |
| Suggestione | Ammaliamento | C |
| Ragnatela | Invocazione | C |
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#### Tabella: Incantesimi di 3° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|---------------|----------|
| Animare Morti | Necromanzia | — |
| Infliggere Maledizione | Necromanzia | C |
| Balzo | Trasmutazione | — |
| Chiaroveggenza | Divinazione | C, M |
| Controincantesimo | Abiurazione | — |
| Dissolvi Magie | Abiurazione | — |
| Paura | Illusione | C |
| Palla di Fuoco | Evocazione | — |
| Volare | Trasmutazione | C |
| Forma Gassosa | Trasmutazione | C |
| Glifo di Interdizione | Abiurazione | M |
| Velocità | Trasmutazione | C |
| Schema Ipnotico | Illusione | C |
| Fulmine | Evocazione | — |
| Cerchio Magico | Abiurazione | M |
| Immagine Maggiore | Illusione | C |
| Non Individuazione | Abiurazione | M |
| Destriero Fantasma | Illusione | R |
| Protezione dall’Energia | Abiurazione | C |
| Rimuovi Maledizione | Abiurazione | — |
| Invio | Divinazione | — |
| Tempesta di Ghiaccio | Invocazione | C |
| Rallentare | Trasmutazione | C |
| Parlare con i Morti | Necromanzia | — |
| Nube Maleodorante | Invocazione | C |
| Capanna di Leomund | Evocazione | R |
| Linguaggi | Divinazione | — |
| Tocco Vampirico | Necromanzia | C |
| Respirare Sott’Acqua | Trasmutazione | R |
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#### Tabella: Incantesimi di 4° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------------|---------------|----------|
| Occhio Arcano | Divinazione | C |
| Esilio | Abiurazione | C |
| Tentacoli Neri | Invocazione | C |
| Appassire | Necromanzia | — |
| Ammaliare Mostri | Ammaliamento | — |
| Confusione | Ammaliamento | C |
| Evoca Elementali Minori | Invocazione | C |
| Controllare Acqua | Trasmutazione | C |
| Porta Dimensionale | Invocazione | — |
| Divinazione | Divinazione | R, M |
| Fabbricare | Trasmutazione | — |
| Segugio Fedele | Invocazione | — |
| Scudo di Fuoco | Evocazione | — |
| Invisibilità Superiore | Illusione | C |
| Terreno Illusorio | Illusione | — |
| Tempesta di Ghiaccio | Evocazione | — |
| Localizzare Creatura | Divinazione | C |
| Uccisore Fantasmatico | Illusione | C |
| Metamorfosi | Trasmutazione | C |
| Santuario Privato | Abiurazione | — |
| Sfera Resiliente | Abiurazione | C |
| Scrigno Segreto | Invocazione | M |
| Forma di Pietra | Trasmutazione | — |
| Pelle di Pietra | Trasmutazione | C, M |
| Sfera Vitriolica | Evocazione | — |
| Muro di Fuoco | Evocazione | C |
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#### Tabella: Incantesimi di 5° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|----------------|----------|
| Animare Oggetti | Trasmutazione | C |
| Mano Arcana | Evocazione | C |
| Nube Mortale | Invocazione | C |
| Cono di Freddo | Evocazione | — |
| Evoca Elementale | Invocazione | C |
| Contatto con Altri Piani | Divinazione | R |
| Creazione | Illusione | — |
| Dominare Persone | Ammaliamento | C |
| Sogno | Illusione | — |
| Geas | Ammaliamento | — |
| Bloccare Mostri | Ammaliamento | C |
| Leggenda | Divinazione | M |
| Inganno | Illusione | C |
| Alterare Memoria | Ammaliamento | C |
| Passaggio Segreto | Trasmutazione | — |
| Vincolo Planare | Abiurazione | M |
| Chiaroveggenza Superiore | Divinazione | C, M |
| Simulacro Draconico | Invocazione | C, M |
| Telecinesi | Trasmutazione | C |
| Legame Telepatico | Divinazione | R |
| Cerchio di Teletrasporto | Invocazione | M |
| Muro di Forza | Evocazione | C |
| Muro di Pietra | Evocazione | C |
---
#### Tabella: Incantesimi di 6° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|-------------------------|----------------|----------|
| Catena di Fulmini | Evocazione | — |
| Cerchio della Morte | Necromanzia | M |
| Contingenza | Abiurazione | M |
| Creare Non Morti | Necromanzia | M |
| Disintegrazione | Trasmutazione | — |
| Morso della Morte | Necromanzia | C |
| Carne in Pietra | Trasmutazione | C |
| Sfera Congelante | Evocazione | — |
| Globo di Invulnerabilità| Abiurazione | C |
| Guardiani e Sigilli | Abiurazione | M |
| Evocazione Immediata | Invocazione | R, M |
| Danza Irresistibile | Ammaliamento | C |
| Vaso Magico | Necromanzia | M |
| Suggestione di Massa | Ammaliamento | — |
| Muovere la Terra | Trasmutazione | C |
| Illusione Programmata | Illusione | M |
| Raggio Solare | Evocazione | C |
| Vista Vera | Divinazione | M |
| Muro di Ghiaccio | Evocazione | C |
---
#### Tabella: Incantesimi di 7° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------------|---------------|----------|
| Spada Arcana | Evocazione | C, M |
| Palla di Fuoco Ritardata | Evocazione | C |
| Eterealità | Invocazione | — |
| Dito della Morte | Necromanzia | — |
| Gabbia di Forza | Evocazione | C, M |
| Villa Magnifica | Invocazione | M |
| Miraggio Arcano | Illusione | — |
| Spostamento Planare | Invocazione | M |
| Spruzzo Prismatico | Evocazione | — |
| Immagine Proiettata | Illusione | C, M |
| Gravità Invertita | Trasmutazione | C |
| Segregare | Trasmutazione | M |
| Simulacro | Illusione | M |
| Simbolo | Abiurazione | M |
| Teletrasporto | Invocazione | — |
---
#### Tabella: Incantesimi di 8° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------|---------------|----------|
| Campo Antimagia | Abiurazione | C |
| Antipatia/Simpatia | Ammaliamento | — |
| Confusione Totale | Ammaliamento | — |
| Clone | Necromanzia | M |
| Controllare il Clima| Trasmutazione| C |
| Semipiano | Invocazione | — |
| Dominare Mostri | Ammaliamento | C |
| Nube Incendiaria | Invocazione | C |
| Labirinto | Invocazione | C |
| Mente Vuota | Abiurazione | — |
| Parola del Potere: Stordire | Ammaliamento | — |
| Esplosione Solare | Evocazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi di 9° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------|---------------|----------|
| Proiezione Astrale | Necromanzia | M |
| Preveggenza | Divinazione | — |
| Portale | Invocazione | C, M |
| Prigionia | Abiurazione | M |
| Pioggia di Meteore | Evocazione | — |
| Parola del Potere: Uccidere | Ammaliamento | — |
| Muro Prismatico | Abiurazione | — |
| Mutare Forma | Trasmutazione | C, M |
| Fermare il Tempo | Trasmutazione | — |
| Metamorfosi Suprema | Trasmutazione | C |
| Terrore | Illusione | C |
| Desiderio | Invocazione | — |
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### Sottoclasse del Mago: Invocatore
*Creare Effetti Elementali Esplosivi*
I tuoi studi si concentrano sulla magia che genera potenti effetti elementali come freddo pungente, fiamme roventi, tuoni fragorosi, fulmini crepitanti e acidi corrosivi. Alcuni Invocatori trovano impiego negli eserciti, servendo come artiglieria per devastare i nemici da lontano. Altri usano il loro potere per proteggere, mentre alcuni lo sfruttano per il proprio tornaconto.
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#### Livello 3: Savant dell’Evocazione
Scegli due incantesimi da Mago della scuola di Evocazione, ciascuno di livello non superiore al 2, e aggiungili gratuitamente al tuo libro degli incantesimi.
Inoltre, ogni volta che ottieni accesso a un nuovo livello di slot incantesimo in questa classe, puoi aggiungere un incantesimo da Mago della scuola di Evocazione al tuo libro gratuitamente. L’incantesimo scelto deve essere di un livello per il quale disponi di slot incantesimo.
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#### Livello 3: Trucchetto Potente
I tuoi trucchetti dannosi influenzano anche le creature che evitano il peggio dell’effetto. Quando lanci un trucchetto contro una creatura e fallisci il tiro per colpire o il bersaglio riesce nel tiro salvezza contro il trucchetto, la creatura subisce metà dei danni del trucchetto (se ne infligge), ma non subisce effetti aggiuntivi.
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#### Livello 6: Modellare Incantesimi
Puoi creare zone di relativa sicurezza all’interno degli effetti delle tue evocazioni. Quando lanci un incantesimo di Evocazione che influenza altre creature che puoi vedere, puoi scegliere un numero di esse pari a 1 più il livello dell’incantesimo. Le creature scelte hanno automaticamente successo nei loro tiri salvezza contro l’incantesimo e non subiscono danni se normalmente ne subirebbero metà con un tiro riuscito.
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#### Livello 10: Evocazione Potenziata
Ogni volta che lanci un incantesimo da Mago della scuola di Evocazione, puoi aggiungere il tuo modificatore di Intelligenza a un tiro di danno di quell’incantesimo.
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#### Livello 14: Sovraccarico
Puoi aumentare la potenza dei tuoi incantesimi. Quando lanci un incantesimo da Mago di livello 1–5 che infligge danni, puoi far sì che infligga il massimo dei danni nel turno in cui lo lanci.
La prima volta che lo fai non subisci conseguenze. Se usi nuovamente questo privilegio prima di terminare un Riposo Lungo, subisci 2d12 danni necrotici per ogni livello dello slot incantesimo immediatamente dopo averlo lanciato. Questi danni ignorano Resistenza e Immunità.
Ogni volta che usi nuovamente questo privilegio prima di terminare un Riposo Lungo, i danni necrotici per livello di incantesimo aumentano di 1d12.