Folata di Vento

Livello 2 Invocazione (Druido, Ranger, Stregone, Mago).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: Sé.

Componenti: V, S, M (un seme di legume).

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.

Una Linea di vento forte lunga 18 m e larga 3 m soffia da te in una direzione a tua scelta per la durata. Ogni creatura nella Linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta di 4,5 m lontano da te nella direzione della Linea. Una creatura che termina il suo turno nella Linea deve effettuare lo stesso tiro.

Qualsiasi creatura nella Linea deve spendere 2 m di movimento per ogni metro che si muove quando si avvicina a te.

La folata disperde gas o vapori e spegne candele e fiamme simili non protette nell’area. Fa danzare selvaggiamente le fiamme protette, come quelle delle lanterne, e ha il 50 percento di probabilità di spegnerle.

Come Azione Bonus nei turni successivi, puoi cambiare la direzione in cui la Linea soffia da te.