Livello 3 Trasmutazione (Chierico, Druido, Ranger).
Tempo di Lancio: Azione o Rituale.
Gittata: Contatto.
Componenti: V, S.
Durata: 8 ore.
Entri in un oggetto o superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e il tuo equipaggiamento con la pietra per la durata. Devi toccare la pietra per farlo. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile da sensi non magici.
Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere ciò che accade all’esterno e le prove di Saggezza (Percezione) che effettui per udire suoni esterni hanno Svantaggio. Rimani consapevole dello scorrere del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare 1,5 m di movimento per uscire dalla pietra nello stesso punto in cui sei entrato, terminando l’incantesimo. In caso contrario, non puoi muoverti.
Danni fisici minori alla pietra non ti danneggiano, ma la sua distruzione parziale o un cambiamento di forma (tale da non permetterti più di starvi dentro) ti espelle e ti infligge 6d6 danni da Forza. La distruzione completa della pietra (o la sua trasmutazione in un’altra sostanza) ti espelle e ti infligge 50 danni da Forza. Se vieni espulso, ti ritrovi nello spazio non occupato più vicino al punto d’ingresso e ottieni la condizione Prono.