Livello 3 Abiurazione (Bardo, Chierico, Mago).
Tempo di Lancio: 1 ora.
Gittata: Contatto.
Componenti: V, S, M (polvere di diamante dal valore di almeno 200 MO, che l’incantesimo consuma).
Durata: Fino a dissipazione o all’innesco.
Incidi un glifo che in seguito sprigiona un effetto magico. Lo incidi su una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento) oppure all’interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro o uno scrigno) per celarlo. Il glifo può coprire un’area non più grande di 3 m di diametro. Se la superficie o l’oggetto viene spostato di oltre 3 m dal luogo in cui lanci l’incantesimo, il glifo si rompe e l’incantesimo termina senza innesco.
Il glifo è quasi impercettibile e per notarlo è necessaria una prova riuscita di Saggezza (Percezione) contro la tua CD dei tiri salvezza degli incantesimi.
Quando incidi il glifo, ne imposti l’innesco e scegli se è una runa esplosiva o un glifo d’incantesimo, come spiegato sotto.
Imposta l’Innesco. Decidi cosa innesca il glifo quando lanci l’incantesimo. Per glifi incisi su una superficie, inneschi comuni includono toccare o calpestare il glifo, rimuovere un oggetto che lo copre o avvicinarsi entro una certa distanza. Per glifi incisi all’interno di un oggetto, inneschi comuni includono aprire l’oggetto o vedere il glifo. Una volta innescato, questo incantesimo termina.
Puoi affinare l’innesco in modo che solo creature di certi tipi lo attivino (per esempio, il glifo potrebbe essere impostato per colpire Aberrazioni). Puoi anche impostare condizioni per creature che non lo attivano, come chi pronuncia una certa parola d’ordine.
Runa Esplosiva. All’innesco, il glifo erutta energia magica in una Sfera di raggio 6 m centrata sul glifo. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, la creatura subisce 5d8 danni da Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Tuono (a tua scelta alla creazione del glifo) o metà danni con un successo.
Glifo d’Incantesimo. Puoi immagazzinare nel glifo un incantesimo preparato di livello 3 o inferiore lanciandolo come parte della creazione del glifo. L’incantesimo deve bersagliare una singola creatura o un’area. L’incantesimo immagazzinato non ha effetto immediato quando è lanciato in questo modo.
Quando il glifo è innescato, l’incantesimo immagazzinato ha effetto. Se l’incantesimo ha un bersaglio, bersaglia la creatura che ha innescato il glifo. Se l’incantesimo influenza un’area, l’area è centrata su quella creatura. Se l’incantesimo evoca creature Ostili o crea oggetti o trappole dannose, appaiono il più vicino possibile all’intruso e lo attaccano. Se l’incantesimo richiede Concentrazione, dura fino al termine della sua piena durata.
Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni della runa esplosiva aumentano di 1d8 per ogni livello di slot sopra il 3. Se crei un glifo d’incantesimo, puoi immagazzinare qualsiasi incantesimo fino allo stesso livello dello slot usato per Glifo di Protezione.