Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 11 (2d8 + 2)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +0 (10)
| CARAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Abilità: Medicina +4, Religione +2
- Equipaggiamento Cotta di Maglia, Simbolo Sacro, Mazza
- Sensi: Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Comune
- GS 1⁄4 (PE 50; BB +2)
Azioni
Mazza. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni contundenti più 2 (1d4) danni radianti.
Fiamma Radiosa. Tiro per Colpire a distanza: +4, gittata 18 m. 7 (2d6) danni radianti.
Incantesimi. Lancia uno dei seguenti incantesimi usando Saggezza come caratteristica da incantatore:
- A volontà: Luce, Taumaturgia
Azioni Bonus
Aiuto Divino (1/giorno). Lancia Benedizione, Parola Guaritrice o Santuario usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.