Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 170 (31d8 + 31)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +6 (16)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 20 | +5 | +9 |
| SAG | 15 | +2 | +6 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Immunità: Psichico; Affascinato (con Mente Inaccessibile)
- Abilità: Arcano +13, Storia +9, Percezione +6
- Equipaggiamento: Bacchetta
- Sensi: Percezione Passiva 16
- Linguaggi: Comune più altri cinque
- GS 12 (PE 8.400; MB +4)
Tratti
Resistenza alla Magia. L’arcimago ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Attacco Multiplo. L’arcimago effettua quattro attacchi di Scoppio Arcano.
Scoppio Arcano. Attacco in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. 27 (4d10 + 5) danni da forza.
Incantesimi. L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 17):
- A volontà: Individuazione del Magico, Rilevare i Pensieri, Camuffare Sé Stesso, Invisibilità, Luce, Armatura Magica, Mano Magica, Prestidigitazione
- 2/giorno ciascuno: Volare, Fulmine
- 1/giorno ciascuno: Cono di Freddo, Mente Inaccessibile, Chiaroveggenza, Teletrasporto
Azioni Bonus
Passo Velato (3/giorno). L’arcimago lancia Passo Velato, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia Protettiva (3/giorno). L’arcimago lancia Controincantesimo o Scudo in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.