Arcimago

*Umanoide Piccolo, Neutrale* - **Classe Armatura:** 17 - **Punti Ferita:** 170 (31d8 + 31) - **Velocità:** 9 m - **Iniziativa**: +6 (16) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 10 | +0 | +0 | | DES | 14 | +2 | +2 | | COS | 12 | +1 | +1 | | INT | 20 | +5 | +9 | | SAG | 15 | +2 | +6 | | CAR | 16 | +3 | +3 | - **Immunità**: Psichico; Affascinato (con *Mente Inaccessibile*) - **Abilità**: Arcano +13, Storia +9, Percezione +6 - **Equipaggiamento**: Bacchetta - **Sensi**: Percezione Passiva 16 - **Linguaggi**: Comune più altri cinque - **GS** 12 (PE 8.400; MB +4) ### Tratti ***Resistenza alla Magia.*** L’arcimago ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. ### Azioni ***Attacco Multiplo.*** L’arcimago effettua quattro attacchi di Scoppio Arcano. ***Scoppio Arcano.*** *Attacco in mischia o a distanza:* +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. 27 (4d10 + 5) danni da forza. ***Incantesimi.*** L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 17): - **A volontà:** *Individuazione del Magico*, *Rilevare i Pensieri*, *Camuffare Sé Stesso*, *Invisibilità*, *Luce*, *Armatura Magica*, *Mano Magica*, *Prestidigitazione* - **2/giorno ciascuno:** *Volare*, *Fulmine* - **1/giorno ciascuno:** *Cono di Freddo*, *Mente Inaccessibile*, *Chiaroveggenza*, *Teletrasporto* ### Azioni Bonus ***Passo Velato (3/giorno).*** L’arcimago lancia *Passo Velato*, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. ### Reazioni ***Magia Protettiva (3/giorno).*** L’arcimago lancia *Controincantesimo* o *Scudo* in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. ---