Arcimago

Umanoide Piccolo, Neutrale

  • Classe Armatura: 17
  • Punti Ferita: 170 (31d8 + 31)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +6 (16)
STAT VALORE MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 14 +2 +2
COS 12 +1 +1
INT 20 +5 +9
SAG 15 +2 +6
CAR 16 +3 +3
  • Immunità: Psichico; Affascinato (con Mente Inaccessibile)
  • Abilità: Arcano +13, Storia +9, Percezione +6
  • Equipaggiamento: Bacchetta
  • Sensi: Percezione Passiva 16
  • Linguaggi: Comune più altri cinque
  • GS 12 (PE 8.400; MB +4)

Tratti

Resistenza alla Magia. L’arcimago ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. L’arcimago effettua quattro attacchi di Scoppio Arcano.

Scoppio Arcano. Attacco in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. 27 (4d10 + 5) danni da forza.

Incantesimi. L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 17):

  • A volontà: Individuazione del Magico, Rilevare i Pensieri, Camuffare Sé Stesso, Invisibilità, Luce, Armatura Magica, Mano Magica, Prestidigitazione
  • 2/giorno ciascuno: Volare, Fulmine
  • 1/giorno ciascuno: Cono di Freddo, Mente Inaccessibile, Chiaroveggenza, Teletrasporto

Azioni Bonus

Passo Velato (3/giorno). L’arcimago lancia Passo Velato, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia Protettiva (3/giorno). L’arcimago lancia Controincantesimo o Scudo in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.