*Umanoide Piccolo, Neutrale*
- **Classe Armatura:** 17
- **Punti Ferita:** 170 (31d8 + 31)
- **Velocità:** 9 m
- **Iniziativa**: +6 (16)
|STAT|VALORE|MOD|TS|
| --- | --- | --- | ---- |
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 20 | +5 | +9 |
| SAG | 15 | +2 | +6 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- **Immunità**: Psichico; Affascinato (con *Mente Inaccessibile*)
- **Abilità**: Arcano +13, Storia +9, Percezione +6
- **Equipaggiamento**: Bacchetta
- **Sensi**: Percezione Passiva 16
- **Linguaggi**: Comune più altri cinque
- **GS** 12 (PE 8.400; MB +4)
### Tratti
***Resistenza alla Magia.*** L’arcimago ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
### Azioni
***Attacco Multiplo.*** L’arcimago effettua quattro attacchi di Scoppio Arcano.
***Scoppio Arcano.*** *Attacco in mischia o a distanza:* +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. 27 (4d10 + 5) danni da forza.
***Incantesimi.*** L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 17):
- **A volontà:** *Individuazione del Magico*, *Rilevare i Pensieri*, *Camuffare Sé Stesso*, *Invisibilità*, *Luce*, *Armatura Magica*, *Mano Magica*, *Prestidigitazione*
- **2/giorno ciascuno:** *Volare*, *Fulmine*
- **1/giorno ciascuno:** *Cono di Freddo*, *Mente Inaccessibile*, *Chiaroveggenza*, *Teletrasporto*
### Azioni Bonus
***Passo Velato (3/giorno).*** L’arcimago lancia *Passo Velato*, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
### Reazioni
***Magia Protettiva (3/giorno).*** L’arcimago lancia *Controincantesimo* o *Scudo* in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
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