Balor

Immane Immondo (Demone), Caotico Malvagio

  • Classe Armatura: 19
  • Punti Ferita: 287 (23d12 + 138)
  • Velocità: 12 m, Volare 24 m
  • Iniziativa: +14 (24)
STAT VALORE MOD TS
FOR 26 +8 +8
DES 15 +2 +2
COS 22 +6 +12
INT 20 +5 +5
SAG 16 +3 +9
CAR 22 +6 +6
  • Resistenze: Freddo, Fulmine
  • Immunità: Fuoco, Veleno; Affascinato, Spaventato, Avvelenato
  • Abilità: Percezione +9
  • Sensi: Vista Vera 36 m; Percezione Passiva 19
  • Linguaggi: Abissale; Telepatia 36 m
  • GS 19 (PE 22.000; MB +6)

Tratti

Esplosione Mortale. Il balor esplode alla sua morte. TS Des: CD 20, ogni creatura in un’emanazione di 9 m dal balor. Fallimento: 31 (9d6) danni da fuoco più 31 (9d6) danni da forza. Successo: metà danni. Fallimento o Successo: se il balor muore fuori dall’Abisso, ottiene subito un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi PF da qualche parte nell’Abisso.

Aura di Fuoco. Alla fine di ciascun turno del balor, ogni creatura entro 1,5 m subisce 13 (3d8) danni da fuoco.

Resistenza Leggendaria (3/Giorno). Se il balor fallisce un TS, può scegliere di riuscire invece.

Resistenza alla Magia. Il balor ha vantaggio ai TS contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il balor effettua un attacco di Frusta Infuocata e un attacco di Lama Fulminea.

Frusta Infuocata. Attacco in mischia: +14, portata 9 m. 18 (3d6 + 8) danni da forza più 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura Immane o più piccola, il balor lo trascina fino a 7,5 m verso di sé, e il bersaglio ottiene la condizione Prono.

Lama Fulminea. Attacco in mischia: +14, portata 3 m. 21 (3d8 + 8) danni da forza più 22 (4d10) danni da fulmine, e il bersaglio non può effettuare Reazioni fino all’inizio del prossimo turno del balor.

Azioni Bonus

Teletrasporto. Il balor si teletrasporta, o teletrasporta un demone consenziente entro 3 m, fino a 18 m in uno spazio non occupato che possa vedere.