Infernale Piccolo (Diavolo), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 13
 - Punti Ferita: 21 (6d4 + 6)
 - Velocità: 6 m, volo 12 m
 - Iniziativa: +3 (13)
 
| STAT | VALORE | MOD | TS | 
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | -2 | -2 | 
| DES | 17 | +3 | +3 | 
| COS | 13 | +1 | +1 | 
| INT | 11 | +0 | +0 | 
| SAG | 12 | +1 | +1 | 
| CAR | 14 | +2 | +2 | 
- Resistenze: Freddo
 - Immunità: Fuoco, Veleno; Avvelenato
 - Abilità: Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
 - Sensi: scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica); Percezione Passiva 11
 - Linguaggi: Comune, Infernale
 - GS 1 (PE 200; PB +2)
 
Tratti
Resistenza Magica. Il diavoletto ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Mutare Forma. Il diavoletto muta forma assumendo l’aspetto di un ratto (Velocità 6 m), di un corvo (6 m, volo 12 m) o di un ragno (6 m, arrampicata 6 m), oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, tranne la Velocità. Qualsiasi equipaggiamento indossato o portato non si trasforma.
Invisibilità. Il diavoletto lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore.
- A volontà: Invisibilità