Infernale Piccolo (Diavolo), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 21 (6d4 + 6)
- Velocità: 6 m, volo 12 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | -2 | -2 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 13 | +1 | +1 |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Resistenze: Freddo
- Immunità: Fuoco, Veleno; Avvelenato
- Abilità: Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
- Sensi: scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica); Percezione Passiva 11
- Linguaggi: Comune, Infernale
- GS 1 (PE 200; PB +2)
Tratti
Resistenza Magica. Il diavoletto ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Mutare Forma. Il diavoletto muta forma assumendo l’aspetto di un ratto (Velocità 6 m), di un corvo (6 m, volo 12 m) o di un ragno (6 m, arrampicata 6 m), oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, tranne la Velocità. Qualsiasi equipaggiamento indossato o portato non si trasforma.
Invisibilità. Il diavoletto lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore.
- A volontà: Invisibilità