Diavoletto

Infernale Piccolo (Diavolo), Legale Malvagio

  • Classe Armatura: 13
  • Punti Ferita: 21 (6d4 + 6)
  • Velocità: 6 m, volo 12 m
  • Iniziativa: +3 (13)
STAT VALORE MOD TS
FOR 6 -2 -2
DES 17 +3 +3
COS 13 +1 +1
INT 11 +0 +0
SAG 12 +1 +1
CAR 14 +2 +2
  • Resistenze: Freddo
  • Immunità: Fuoco, Veleno; Avvelenato
  • Abilità: Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
  • Sensi: scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica); Percezione Passiva 11
  • Linguaggi: Comune, Infernale
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Tratti

Resistenza Magica. Il diavoletto ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Azioni

Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Mutare Forma. Il diavoletto muta forma assumendo l’aspetto di un ratto (Velocità 6 m), di un corvo (6 m, volo 12 m) o di un ragno (6 m, arrampicata 6 m), oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, tranne la Velocità. Qualsiasi equipaggiamento indossato o portato non si trasforma.

Invisibilità. Il diavoletto lancia Invisibilità su se stesso, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore.

  • A volontà: Invisibilità