Diavolo Barbuto

Immndo Medio (Diavolo), Legale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 16 +3 +5
DES 15 +2 +2
COS 15 +2 +4
INT 9 -1 -1
SAG 11 +0 +0
CAR 14 +2 +4
  • Resistenze: Freddo
  • Immunità: Fuoco, Veleno; Spaventato, Avvelenato
  • Sensi: Scurovisione 36 m (non ostacolata da oscurità magica); Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: Infernale; Telepatia 36 m
  • GS 3 (PE 700; MB +2)

Tratti

Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai TS contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il diavolo effettua un attacco di Barba e uno di Alabarda Infernale.

Barba. Attacco in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio ottiene la condizione Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno del diavolo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio non può recuperare PF.

Alabarda Infernale. Attacco in mischia: +5, portata 3 m. 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura e non ha già una ferita infernale, è soggetto al seguente effetto. TS Cos: CD 12. Fallimento: il bersaglio subisce una ferita infernale. Finché ferito, perde 5 (1d10) PF all’inizio di ciascun suo turno. La ferita si chiude dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina PF al bersaglio, oppure dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 m spende un’azione per tamponare la ferita, riuscendo in una prova di Saggezza (Medicina) CD 12.