Immondo Medio (Diavolo), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 110 (13d8 + 52)
- Velocità: 9 m, Scalare 9 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +6 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 18 | +4 | +7 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 14 | +2 | +5 |
- Resistenze: Freddo
- Immunità: Fuoco, Veleno; Avvelenato
- Abilità: Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
- Sensi: Scurovisione 36 m (non ostacolata da oscurità magica); Percezione Passiva 18
- Linguaggi: Infernale; Telepatia 36 m
- GS 5 (PE 1.800; MB +3)
Tratti
Pelle Chiodata. All’inizio di ciascun suo turno, il diavolo infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura che stia afferrando o che lo stia afferrando.
Restaurazione Diabolica. Se il diavolo muore fuori dai Nove Inferi, il suo corpo svanisce in un fumo sulfureo e ottiene subito un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi PF da qualche parte nei Nove Inferi.
Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai TS contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Attacco Multiplo. Il diavolo effettua un attacco di Artigli e uno di Coda, oppure due attacchi di Lanciafiamme.
Artigli. Attacco in mischia: +6, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ottiene la condizione Afferato (CD 13 per liberarsi) da entrambi gli artigli.
Coda. Attacco in mischia: +6, portata 3 m. 14 (2d10 + 3) danni taglienti.
Lanciafiamme. Attacco a distanza: +5, gittata 45 m. 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile non indossato o trasportato, prende fuoco.