Drago d’Argento Adulto

Drago Enorme (Metallico), Legale Buono

  • Classe Armatura: 19
  • Punti Ferita: 216 (16d12 + 112)
  • Velocità: 12 m, Volare 24 m
  • Iniziativa: +4 (14)
STAT VALORE MOD TS
FOR 27 +8 +8
DES 10 +0 +5
COS 25 +7 +7
INT 16 +3 +3
SAG 13 +1 +6
CAR 22 +6 +6
  • Immunità: Freddo
  • Abilità: Storia +8, Percezione +11, Furtività +5
  • Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 21
  • Linguaggi: Comune, Draconico
  • GS 16 (PE 15.000, o 18.000 nella tana)

Tratti

Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio Paralizzante o (B) Incantesimi per lanciare Pugnale di Ghiaccio.

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +13, portata 3 m. 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio Gelido (Ricarica 5-6). TS Cos: CD 20, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: 54 (12d8) danni da freddo. Successo: metà danni.

Soffio Paralizzante. TS Cos: CD 20, ogni creatura in un Cono di 18 m. Primo Fallimento: condizione Incapacitato fino alla fine del turno successivo, quando ripete il TS. Secondo Fallimento: condizione Paralizzato; ripete il TS alla fine di ciascun turno, terminando l’effetto con un successo. Dopo 1 minuto riesce automaticamente.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 19, +11 a colpire con incantesimi):

  • A volontà: Individuazione del Magico, Blocca Mostri, Pugnale di Ghiaccio, Mutare Forma
  • 1/giorno ciascuno: Tempesta di Ghiaccio, Zona di Verità

Azioni Leggendarie

Gelo. Il drago usa Incantesimi per lanciare Blocca Mostri. Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Gelo Tagliente. TS Des: CD 19, ogni creatura in una Linea di 18 m per 3 m. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo e spinta fino a 9 m lontano dal drago. Successo: metà danni. Fallimento o Successo: il drago non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.