Drago d’Argento Antico

Drago Mastodontico (Metallico), Legale Buono

STAT VAL MOD TS
FOR 30 +10 +10
DES 10 +0 +7
COS 29 +9 +9
INT 18 +4 +4
SAG 15 +2 +9
CAR 26 +8 +8
  • Immunità: Freddo
  • Abilità: Storia +11, Percezione +16, Furtività +7
  • Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 26
  • Linguaggi: Comune, Draconico
  • GS 23 (PE 50.000, o 62.000 nella tana)

Tratti

Resistenza Leggendaria (4/Giorno, o 5/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio Paralizzante o (B) Incantesimi per lanciare Pugnale di Ghiaccio (livello 2).

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +17, portata 4,5 m. 19 (2d8 + 10) danni taglienti più 9 (2d8) danni da freddo.

Soffio Gelido (Ricarica 5-6). TS Cos: CD 24, ogni creatura in un Cono di 27 m. Fallimento: 67 (15d8) danni da freddo. Successo: metà danni.

Soffio Paralizzante. TS Cos: CD 24, ogni creatura in un Cono di 27 m. Primo Fallimento: condizione Incapacitato fino alla fine del turno successivo, poi ripete il TS. Secondo Fallimento: condizione Paralizzato; ripete il TS alla fine di ogni turno, terminando con un successo. Dopo 1 minuto riesce automaticamente.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 23, +15 a colpire con incantesimi):

Azioni Leggendarie

Gelo. Il drago usa Incantesimi per lanciare Blocca Mostri. Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Gelo Tagliente. TS Des: CD 23, ogni creatura in una Linea di 18 m per 3 m. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo e spinta di 9 m lontano. Successo: metà danni. Fallimento o Successo: il drago non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.