Drago Enorme (Metallico), Caotico Buono
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 184 (16d12 + 80)
- Velocità: 12 m, Scalare 12 m, Volare 24 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 12 | +1 | +6 |
| COS | 21 | +5 | +5 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 15 | +2 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Immunità: Acido
- Abilità: Inganno +9, Percezione +12, Furtività +6
- Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 22
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 14 (PE 11.500, o 13.000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio Rallentante o (B) Incantesimi per lanciare Puntura Mentale (versione di 4° livello).
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. 17 (2d10 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da acido.
Soffio Acido (Ricarica 5-6). TS Des: CD 18, ogni creatura in una Linea di 18 m per 1,5 m. Fallimento: 54 (12d8) danni da acido. Successo: metà danni.
Soffio Rallentante. TS Cos: CD 18, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: la creatura non può compiere Reazioni; la sua Velocità è dimezzata; e nel suo turno può compiere solo un’Azione o un’Azione Bonus, non entrambe. L’effetto dura fino alla fine del turno successivo.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 17):
- A volontà: Individuazione del Magico, Puntura Mentale, Illusione Minore, Mutare Forma
- 1/giorno ciascuno: Restaurazione Superiore, Immagine Maggiore
Azioni Leggendarie
Magia Sghignazzante. TS Car: CD 17, una creatura visibile entro 27 m. Fallimento: 24 (7d6) danni psichici. Fino alla fine del turno successivo, la creatura tira 1d6 ogni volta che effettua una prova di caratteristica o un t