Drago Mastodontico (Metallico), Caotico Buono
- Classe Armatura: 20
- Punti Ferita: 332 (19d20 + 133)
- Velocità: 12 m, Scavare 12 m, Volare 24 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 10 | +0 | +6 |
| COS | 25 | +7 | +7 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 15 | +2 | +8 |
| CAR | 22 | +6 | +6 |
- Immunità: Fuoco
- Abilità: Storia +9, Percezione +14, Persuasione +12, Furtività +6
- Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 24
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 20 (PE 25.000, o 33.000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (4/Giorno, o 5/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio del Sonno o (B) Incantesimi per lanciare Raggio Rovente (livello 3).
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 4,5 m. 19 (2d10 + 8) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Soffio di Fuoco (Ricarica 5-6). TS Des: CD 21, ogni creatura in una Linea di 27 m per 1,5 m. Fallimento: 58 (13d8) danni da fuoco. Successo: metà danni.
Soffio del Sonno. TS Cos: CD 21, ogni creatura in un Cono di 27 m. Fallimento: condizione Incapacitato fino alla fine del turno successivo, poi ripete il TS. Secondo Fallimento: condizione Incosciente per 10 minuti. L’effetto termina se la creatura subisce danni o se un’altra entro 1,5 m usa un’azione per svegliarla.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 20):
- A volontà: Individuazione del Magico, Illusione Minore, Raggio Rovente, Mutare Forma, Parlare con gli Animali
- 1/giorno ciascuno: Controllare il Meteo, Rilevare i Pensieri
Azioni Leggendarie
Luce Fiammeggiante. Il drago usa Incantesimi per lanciare Raggio Rovente (livello 3).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.
Sabbie Roventi. TS Des: CD 20, una creatura visibile entro 36 m. Fallimento: 36 (8d8) danni da fuoco e Velocità dimezzata fino alla fine del turno successivo. Fallimento o Successo: il drago non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.