Druido

Umanoide Piccolo, Neutrale

  • Classe Armatura: 13
  • Punti Ferita: 44 (8d8 + 8)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +1 (11)
STAT VALORE MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 12 +1 +1
COS 13 +1 +1
INT 12 +1 +1
SAG 16 +3 +3
CAR 11 +0 +0
  • Abilità: Medicina +5, Natura +3, Percezione +5
  • Equipaggiamento: Armatura di cuoio borchiato
  • Sensi: Percezione Passiva 15
  • Linguaggi: Comune, Druidico, Silvano
  • GS 2 (PE 450; PB +2)

Azioni

Attacco Multiplo. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di Vite o Spirito Verde in qualsiasi combinazione.

Bastone di Vite. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.

Spirito Verde. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. 10 (3d6) danni radianti.

Lancio di Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 13):

  • A volontà: Arte Druidica, Parlare con gli Animali
  • 2/giorno ciascuno: Intricare, Ondata Tonante
  • 1/giorno ciascuno: Messaggero Animale, Passo Lungo, Raggio di Luna