Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 44 (8d8 + 8)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 13 | +1 | +1 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Abilità: Medicina +5, Natura +3, Percezione +5
- Equipaggiamento: Armatura di cuoio borchiato
- Sensi: Percezione Passiva 15
- Linguaggi: Comune, Druidico, Silvano
- GS 2 (PE 450; PB +2)
Azioni
Attacco Multiplo. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di Vite o Spirito Verde in qualsiasi combinazione.
Bastone di Vite. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.
Spirito Verde. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. 10 (3d6) danni radianti.
Lancio di Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 13):
- A volontà: Arte Druidica, Parlare con gli Animali
- 2/giorno ciascuno: Intricare, Ondata Tonante
- 1/giorno ciascuno: Messaggero Animale, Passo Lungo, Raggio di Luna