Elementale Grande, Neutrale
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 93 (11d10 + 33)
- Velocità: 15 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 6 | -2 | -2 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 7 | -2 | -2 |
- Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Fuoco, Veleno; Affaticamento, Immobilizzato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Trattenuto, Incosciente
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Primordiale (Ignan)
- GS 5 (PE 1.800; PB +3)
Tratti
Aura di Fuoco. Alla fine di ogni turno dell’elementale, ogni creatura in un’Emanazione di 3 m originata da lui subisce 5 (1d10) danni da fuoco. Creature e oggetti infiammabili nell’area iniziano a bruciare.
Forma di Fuoco. L’elementale può muoversi attraverso spazi stretti fino a 2,5 cm senza movimento extra, ed entrare nello spazio di una creatura. La prima volta che entra nello spazio di una creatura in un turno, quella subisce 5 (1d10) danni da fuoco.
Illuminazione. L’elementale emette luce intensa in un raggio di 9 m e luce fioca per ulteriori 9 m.
Vulnerabilità all’Acqua. L’elementale subisce 3 (1d6) danni da freddo per ogni 1,5 m che si muove in acqua o per ogni gallone d’acqua che gli viene gettato addosso.
Azioni
Attacco Multiplo. L’elementale effettua due attacchi di Bruciatura.
Bruciatura. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, inizia a bruciare.