Elementale Grande, Neutrale
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 147 (14d10 + 70)
- Velocità: 9 m, scavo 9 m
- Iniziativa: -1 (9)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +5 |
| DES | 8 | -1 | -1 |
| COS | 20 | +5 | +5 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 5 | -3 | -3 |
- Vulnerabilità: Tuono
- Immunità: Veleno; Affaticamento, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Incosciente
- Sensi: scurovisione 18 m, tremorsenso 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Primordiale (Terran)
- GS 5 (PE 1.800; PB +3)
Tratti
Scivolare nella Terra. L’elementale può scavare attraverso terra e pietra non magiche e non lavorate. Mentre lo fa, non smuove il materiale attraversato.
Assaltatore d’Assedio. L’elementale infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Attacco Multiplo. L’elementale effettua due attacchi, usando Colpo o Lancio di Roccia in qualsiasi combinazione.
Colpo. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. 14 (2d8 + 5) danni contundenti.
Lancio di Roccia. Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 18 m. 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, cade Prona.