Efreeti

Elementale Grande (Genio), Neutrale

  • Classe Armatura: 17
  • Punti Ferita: 212 (17d10 + 119)
  • Velocità: 12 m, volo 18 m (fluttuare)
  • Iniziativa: +1 (11)
STAT VALORE MOD TS
FOR 22 +6 +6
DES 12 +1 +1
COS 24 +7 +7
INT 16 +3 +3
SAG 15 +2 +6
CAR 19 +4 +8
  • Immunità: Fuoco
  • Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 12
  • Linguaggi: Primordiale (Ignan)
  • GS 11 (PE 7.200; PB +4)

Tratti

Restaurazione Elementale. Se l’efreeti muore fuori dal Piano Elementale del Fuoco, il suo corpo si dissolve in cenere e ottiene un nuovo corpo in 1d4 giorni, tornando in vita con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte sul Piano del Fuoco.

Resistenza Magica. L’efreeti ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Desideri. L’efreeti ha il 30% di probabilità di conoscere l’incantesimo Desiderio. Se lo conosce, può lanciarlo solo per conto di una creatura non-genio che comunichi un desiderio in modo comprensibile per lui. Se lancia l’incantesimo per la creatura, non subisce alcuno stress. Dopo averlo lanciato tre volte, non può farlo di nuovo per 365 giorni.

Azioni

Attacco Multiplo. L’efreeti effettua tre attacchi, usando Lama Incandescente o Scagliare Fiamma in qualsiasi combinazione.

Lama Incandescente. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 13 (2d12) danni da fuoco.

Scagliare Fiamma. Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 36 m. 24 (7d6) danni da fuoco.

Lancio di Incantesimi. L’efreeti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 16):

  • A volontà: Individuazione del Magico, Elementalismo
  • 1/giorno ciascuno: Forma Gassosa, Invisibilità, Immagine Maggiore, Spostamento Planare, Linguaggi, Muro di Fuoco