Elementale dell’Acqua

Elementale Grande, Neutrale

  • Classe Armatura: 14
  • Punti Ferita: 114 (12d10 + 48)
  • Velocità: 9 m, Nuotare 27 m
  • Iniziativa: +2 (12)
CARATTERISTICA PUNTEGGIO MOD TIRO SALVEZZA
FOR 18 +4 +4
DES 14 +2 +2
COS 18 +4 +4
INT 5 -3 -3
SAG 10 +0 +0
CAR 8 -1 -1
  • Resistenze: Acido, Fuoco
  • Immunità: Veleno; Affaticato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Intrappolato, Incosciente
  • Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: Primordiale (Aquan)
  • GS 5 (PE 1.800; MB +3)

Tratti

Congelamento. Se subisce danni da freddo, la sua Velocità si riduce di 6 m fino alla fine del suo prossimo turno.

Forma d’Acqua. Può entrare nello spazio di un nemico e fermarsi lì. Può passare attraverso fessure strette fino a 2,5 cm senza penalità di movimento.

Azioni

Attacco Multiplo. Due attacchi con Colpo.

Colpo. Attacco in mischia: +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) contundenti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, è Prono.

Travolgere (Ricarica 4–6). TS Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell’elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) contundenti. Se il bersaglio è Grande o più piccolo, è Afferrato (CD 14). Finché è afferrato, è Intrappolato, soffoca a meno che non possa respirare acqua, e subisce 9 (2d8) contundenti a inizio turno dell’elementale. Può trattenere una creatura Grande o fino a due Medie/Piccole. Un alleato entro 1,5 m può estrarre una creatura superando una prova di Atletica su Forza CD 14. Successo: metà danno.