Elementale Grande, Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 114 (12d10 + 48)
- Velocità: 9 m, Nuotare 27 m
- Iniziativa: +2 (12)
| CARATTERISTICA | PUNTEGGIO | MOD | TIRO SALVEZZA |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 18 | +4 | +4 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 8 | -1 | -1 |
- Resistenze: Acido, Fuoco
- Immunità: Veleno; Affaticato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Intrappolato, Incosciente
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Primordiale (Aquan)
- GS 5 (PE 1.800; MB +3)
Tratti
Congelamento. Se subisce danni da freddo, la sua Velocità si riduce di 6 m fino alla fine del suo prossimo turno.
Forma d’Acqua. Può entrare nello spazio di un nemico e fermarsi lì. Può passare attraverso fessure strette fino a 2,5 cm senza penalità di movimento.
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi con Colpo.
Colpo. Attacco in mischia: +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) contundenti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, è Prono.
Travolgere (Ricarica 4–6). TS Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell’elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) contundenti. Se il bersaglio è Grande o più piccolo, è Afferrato (CD 14). Finché è afferrato, è Intrappolato, soffoca a meno che non possa respirare acqua, e subisce 9 (2d8) contundenti a inizio turno dell’elementale. Può trattenere una creatura Grande o fino a due Medie/Piccole. Un alleato entro 1,5 m può estrarre una creatura superando una prova di Atletica su Forza CD 14. Successo: metà danno.