Melma Grande, Non Allineata
- Classe Armatura: 8
- Punti Ferita: 52 (7d10 + 14)
- Velocità: 6 m, Scalare 6 m
- Iniziativa: -2 (8)
| CARAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 6 | -2 | -2 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 6 | -2 | -2 |
| CAR | 1 | -5 | -5 |
- Resistenze: Acido
- Immunità: Fulmine, Taglio; Ammaliato, Assordato, Affaticato, Spaventato, Afferrato, Prono, Immobilizzato
- Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione Passiva 8
- GS 2 (PE 450; BB +2)
Tratti
Amorfa. La gelatina può muoversi attraverso spazi larghi almeno 2,5 cm senza spendere movimento extra.
Camminare sui Muri. La gelatina può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti, senza dover effettuare prove.
Azioni
Pseudopodio. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 12 (3d6 + 2) danni da acido.