Gigante Enorme, Neutrale
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 126 (11d12 + 55)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +5 (15)
| CARATTERISTICA | PUNTEGGIO | MOD | TIRO SALVEZZA |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 15 | +2 | +5 |
| COS | 20 | +5 | +8 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 9 | -1 | -1 |
- Abilità: Atletica +12, Percezione +4, Furtività +5
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Gigante
- GS 7 (PE 2.900; MB +3)
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi, mazza di pietra o masso in qualsiasi combinazione.
Mazza di Pietra. Attacco in mischia: +9, portata 4,5 m. 22 (3d10 + 6) contundenti.
Masso. Attacco a distanza: +9, gittata 18⁄72 m. 15 (2d8 + 6) contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, è Prono.